C++ -Weff предупреждение с ++ с указателями

Мне трудно понять эту ошибку. Я компилирую с флагом -Weffc++.

Эта структура прекрасно компилируется.

struct A
{
A(){}
int * first = nullptr;
int second = 0;
};

Это НЕ компиляция.

struct B
{
B(){}
int * first = nullptr;
std::vector<int> second{};
};

Я осознаю:

prog.cc:14:8: warning: 'struct B' has pointer data members [-Weffc++]
   14 | struct B
      |        ^
prog.cc:14:8: warning:   but does not override 'B(const B&)' [-Weffc++]
prog.cc:14:8: warning:   or 'operator=(const B&)' [-Weffc++]

Но это снова компилируется нормально.

struct C
{
int * first;
std::vector<int>& second;
};

Почему мы получаем ошибку об указателях (они есть в каждой структуре)? Почему добавление std::vector<int> вызывает ошибку? Я использовал новейшие gcc 9.00 и C++2a

Правило 0/3/5
Ted Lyngmo 22.12.2018 01:17

Игнорирование правил трех и пяти - вот почему это потенциально плохо, но смурф, если я знаю, почему все три случая не вызывают одно и то же предупреждение

user4581301 22.12.2018 01:51

@ user4581301: В остальных случаях эти операторы удаляются, так что ничего страшного.

Mooing Duck 22.12.2018 02:02

Технически код компилируется во всех трех случаях - предупреждения не являются диагностикой, препятствующей успешной компиляции (если компилятор не настроен рассматривать предупреждения как ошибки, чего не происходит по умолчанию). В любом случае, первый пример - это тип POD, который не требует правила 3/5/0.

Peter 22.12.2018 07:04

Истинный ответ заключается не только в Правиле трех, но и в том, что он нарушает пункт 11 старой редакции Effective C++: «Объявите конструктор копирования и оператор присваивания для классов с динамически выделяемой памятью». См. stackoverflow.com/a/11529328/10548514

Juan Carlos Ramirez 25.04.2019 23:44
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
5
3 317
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Это предупреждение, а не ошибка. У вас есть указатели, которые вы не склонны правильно использовать, имея конструктор по умолчанию. Определите конструкторы и операторы присваивания, если вы хотите, чтобы предупреждения исчезли. Правило трех / пяти / нуля

struct B {
    int* first;
    std::vector<int> second;

    B() : first(nullptr), second{} {}  // default
    B(const B&) = delete;              // copy ctor
    B(B&&) = delete;                   // move ctor
    B& operator=(const B&) = delete;   // copy assignment
    B& operator=(B&&) = delete;        // move assignment  
    ~B() { delete[] first; }           // dtor
};

Если вы этого не сделаете, перемещение и копирование экземпляров вашего класса может вызвать нежелательные эффекты со стороны созданных по умолчанию экземпляров конструкторов / операторов присваивания, таких как копирование / перемещение ресурсов, которые не могут быть скопированы / перемещены. Взгляните на деструктор и подумайте, что произойдет, если вы позволите методам по умолчанию работать с указателем.

Ответ принят как подходящий

С B компилятор может обнаружить, что Правило трех потенциально нарушается, и выдает эффективное предупреждение C. Решение этой проблемы хорошо освещено во многих других местах, начиная с ответа Теда Люнгмо на этот вопрос.

Но почему два других не вызывают такое же предупреждение?

C позволяет нам устранить половину проблемы: ссылочная переменная-член не может быть повторно назначена, чтобы компилятор не сгенерировал оператор присваивания по умолчанию, чтобы вызвать какое-либо горе.

C c; // uninitialized second. GCC misses this
C d;
c = d; //fails. deleted assignment operator

но конструктор копирования должен быть возможен и представлять потенциальную угрозу.

C c; // uninitialized second. GCC misses this
C d(c); // but it does catch the uninitialized second if you do this

Делаем модификацию C

std::vector<int> dummy;
struct C
{
    C() :second(dummy) // initialize second
    {

    }
    int * first = nullptr;
    std::vector<int>& second;
};

Позволяет

C c; 
C d(c); 

компилировать без предупреждения Effective C++, как A. Я долго не мог осмыслить это. Это поднимает важный момент. Предупреждения даны по милости разработчика. Если что-то доказать сложно или невозможно, предупреждения не будет.

Но почему это предупреждение сложно?

Компилятор должен знать, чтобы найти потенциальную проблему. Это означает, что он будет искать сигнатуру проблемы. Это означает, что один или несколько членов могут потребовать специальной обработки, деструктора, конструктора копирования или оператора присваивания без по крайней мере одной из двух других специальных функций-членов, требуемых Правилом трех.

Я подозреваю, что GCC запускает предупреждение Effective C++, когда находит хотя бы одну из специальных функций-членов, но не все.

Давайте посмотрим на деструкторы трех классов. Aint не требует специальной логики уничтожения. Также нет ссылки на C. Bvector - совсем другая история. По крайней мере, ему нужно освободить место для хранения. Это требует, чтобы компилятор сгенерировал некоторый код, и как только есть деструктор, который не выполняет никаких действий, компилятор может увидеть, что у класса есть деструктор без двух других частей правила трех и содержит члены, которые могут потребовать специальной обработки ( указатель).

Так

struct C
{
    C() :second(dummy)
    {

    }
    ~C() // force a destructor
    {

    }
    int * first = nullptr;
    std::vector<int>& second;
};

Должно появиться и вызывает эффективное предупреждение C++.

Примечание: совершенно тривиальный конструктор копирования, созданный

C c; 
C d(c); 

само по себе не вызывает предупреждения. Также нет конструктора копирования. Ловушка предупреждения может находиться исключительно в деструкторе, что приводит к предупреждению о предупреждениях, существующих только по милости разработчика.

Другие вопросы по теме