C++ / Win32: как получить альфа-канал из HBITMAP?

У меня есть HBITMAP, содержащий данные альфа-канала. Я могу успешно визуализировать это с помощью функции ::AlphaBlend GDI.

Однако, когда я вызываю функцию ::GetPixel GDI, я никогда не получаю значения с альфа-компонентом. В документации действительно сказано, что он возвращает значение RGB пикселя.

Есть ли способ получить значения альфа-канала для пикселей в HBITMAP?

Я хочу иметь возможность определять, когда использовать :: AlphaBlend, а когда использовать старый метод для обработки определенного цвета в исходном HBITMAP как прозрачного.


HDC sourceHdc = ::CreateCompatibleDC(hdcDraw);
::SelectObject(sourceHdc, m_hbmp);

// This pixel has partial transparency, but ::GetPixel returns just RGB.
COLORREF c = ::GetPixel(sourceHdc, 20, 20);

// Draw the bitmap to hdcDraw
BLENDFUNCTION bf1;
bf1.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf1.BlendFlags = 0;
bf1.SourceConstantAlpha = 0xff;  
bf1.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;            
::AlphaBlend(di.hdcDraw, x, 10, 64, 64, sourceHdc, 0, 0, 64, 64, bf1);

::DeleteDC(sourceHdc);

Отвечать

Используйте GetDIBits для получения первой (или нескольких) строк развертки изображения:

  byte* bits[1000];// = new byte[w * 4]; 
  BITMAPINFO bmi;
  memset(&bmi, 0, sizeof(BITMAPINFO)); 
  bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  bmi.bmiHeader.biWidth = w;
  bmi.bmiHeader.biHeight = -h;
  bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
  bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
  bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
  bmi.bmiHeader.biSizeImage     = 0;
  bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
  bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
  bmi.bmiHeader.biClrUsed       = 0;
  bmi.bmiHeader.biClrImportant  = 0;
  int rv = ::GetDIBits(sourceHdc1, m_hbmp, 0, 1, (void**)&bits, &bmi, DIB_RGB_COLORS);

  //bits[3] == alpha of topleft pixel;

  //delete[] bits;
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
9
0
6 342
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Используйте GetDIBits. Таким образом вы получите массив RGBQUAD, который, как вы, наверное, догадались, имеет альфа-канал рядом с компонентами R, G и B.

Спасибо! Я только что нашел это и возвращался, чтобы обновить вопрос с ответом. (Честный)

mackenir 02.12.2008 13:43

Другие вопросы по теме