CGAL read_OFF отбрасывает грани в зависимости от порядка вершин

При чтении вне файла с помощью cgal оказывается, что порядок вершин грани решает, будет ли она считана с помощью read_OFF. Но определение вне файла ничего не говорит о порядке вершин грани.

Я читаю самогенерируемый вне файлов, используя метод read_OFF cgal:

using Kernel = CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel;
using Point_3 = typename Kernel::Point_3;
...
CGAL::Surface_mesh<Point_3> test_mash;
CGAL::IO::read_OFF(file_name, test_mash);
std::cout << "Number of vertices: " << test_mash.vertices().size() 
      << ", Number of faces: " << test_mash.faces().size() << std::endl;

two_faces_read.off:

OFF
4 2 0
1 1 1 
2 -2 2
3 3 -3
-4 4 4
3  0 1 2
3  0 3 1

one_face_read.off:

OFF
4 2 0
1 1 1 
2 -2 2
3 3 -3
-4 4 4
3  0 1 2
3  0 1 3

Чтение two_faces_read.off работает как положено, печатая: Number of vertices: 4, Number of faces: 2. Но когда я читаю one_face_read.off, я получаю Number of vertices: 4, Number of faces: 1. Единственная разница между этими двумя файлами — последняя строка, порядок вершин второй грани разный. После перебора всех возможных комбинаций оказалось, что с 031, 103, 310 считывается 2 лица, а с 013, 130, 301 считывается только 1 лицо. Спецификация вне файла, на которую ссылается cgal, не упоминает никаких правил, касающихся порядка вершин грани.

Почему это происходит и как я могу убедиться, что все лица считываются?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
21
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

one_face_read.off не определяет допустимую сетку поверхности, ориентация двух граней несовместима. Вы можете использовать следующая функция для считывания точек и граней и вызывать CGAL::Polygon_mesh_processing::is_polygon_soup_a_polygon_mesh() для проверки того, является ли вход допустимой сеткой поверхности. Функцию CGAL::Polygon_mesh_processing::orient_polygon_soup() можно использовать для фиксации ориентации. CGAL::Polygon_mesh_processing::polygon_soup_to_polygon_mesh() можно использовать для создания сетки.

Другие вопросы по теме