Библиотека Apple CoreGraphics определяет две функции для описания дуги.
Подробности объяснены в справочник CGPath API. Почему две функции? Простое удобство? Один эффективнее другого? Одно определяется с точки зрения другого?





Первый дает вам часть круга (на самом деле, приближение к единице), а второй демонстрирует тот факт, что вы создаете путь Безье. В зависимости от того, что вы на самом деле рисуете, один или другой может быть более удобным. Вы действительно можете рассмотреть оба варианта как удобство использования CGPathAddCurveToPoint.
Круг не может быть точно описан кривой Безье.
CGContextAddArc делает это:

где красная линия - это то, что будет нарисовано, sA - startAngle, eA - endAngle, r - radius, а x и y - x и y. Если у вас есть предыдущая точка, функция будет проходить линию от этой точки до начала дуги (если вы не будете осторожны, эта линия не будет идти в том же направлении, что и дуга).
CGContextAddArcToPoint работает так:

Где P1 - текущая точка пути, x1, x2, y1, y2 соответствуют функциям x1, x2, y1, y2, а r - radius. Дуга начнется в том же направлении, что и линия между текущей точкой и (x1, y1), и закончится в направлении между (x1, y1) и (x2, y2). он не будет соответствовать (x2, y2). Он остановится в конце круга.
Отлично! Бьюсь об заклад, это не единственные два. Где я могу найти диаграммы для других API?
@CopperCash Извините, что разочаровал вас, но это единственные два, о которых я знаю, и я нарисовал их в коде (в основном, метки и точки были добавлены с помощью редактора изображений).
Вы хотите сказать, что CGPathAddArcToPoint может рисовать некруглую кривую? Я думал, что все дуги - это части круга.