Что означает код параметра этого метода?

Как следует из названия, TBitArray<> не имеет точного типа, значит ли это, что этот метод может принимать любые параметры, такие как TBitArray<int32>, TBitArray<float>, ... в качестве параметров?

FORCEINLINE bool HasAll(const TBitArray<>& Other) const
{
    FConstWordIterator ThisIterator(*this);
    FConstWordIterator OtherIterator(Other);

    while (ThisIterator || OtherIterator)
    {
        const uint32 A = ThisIterator ? ThisIterator.GetWord() : 0;
        const uint32 B = OtherIterator ? OtherIterator.GetWord() : 0;
        if ((A & B) != B)
        {
            return false;
        }

        ++ThisIterator;
        ++OtherIterator;
    }

    return true;
}

И какая разница с этим кодом

template<class T>
FORCEINLINE bool HasAll(const TBitArray<T>& Other) const

на всякий случай... если вы знаете java-дженерики, это не похоже на них.

463035818_is_not_a_number 31.03.2023 09:18
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
99
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

TBitArray<> — это класс шаблона со всеми параметрами шаблона по умолчанию. Если это TBitArray<int32> или TBitArray<float>, зависит от определения шаблона.

Вот его определение:

template<typename Allocator = FDefaultBitArrayAllocator>
class TBitArray;

Итак, это не int32 и не float, это распределитель массива по умолчанию.

Если параметр шаблона ожидает распределитель, то как вообще могут работать такие типы, как TBitArray<int32> и TBitArray<float>?

Remy Lebeau 31.03.2023 04:57

@RemyLebeau Они не могут работать, это предположения ОП, но они недействительны.

273K 31.03.2023 04:58

Итак, теперь я вижу из документации Unreal, что TBitArray — это просто динамический массив битов, и вы не можете создать экземпляр типа, такого как TBitArray<int32> или TBitArray<float>, во-первых. Понял, спасибо

Remy Lebeau 31.03.2023 05:00

значит ли это, что этот метод может принимать любые параметры, такие как TBitArray<int32>, TBitArray<float>, ... в качестве параметров?

Нет.

Из определения класса TBitArray:

template<typename Allocator = FDefaultBitArrayAllocator>
class TBitArray;

Вы можете видеть, что его аргумент шаблона принимает тип Allocator и по умолчанию имеет значение FDefaultBitArrayAllocator. Итак, TBitArray<> — это просто сокращение от TBitArray<FDefaultBitArrayAllocator>.

Другие вопросы по теме