Cmake: получение контента и зависимость ссылок

Я использую FetchContent, чтобы получить библиотеку (GLFW) и пытаюсь использовать зависимости внутри папки «deps».

Вот моя файловая структура:

├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
├── build
├── cmake
│   └── AddGLFW.cmake

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)

project(Test1)

list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake")

include(AddGLFW)

include_directories("${GLFW_SOURCE_DIR}/deps")

set(GLAD_GL "${GLFW_SOURCE_DIR}/deps/glad/gl.h")

add_executable(main WIN32 main.cpp ${GLAD_GL})

target_link_libraries(main glfw)

ДобавитьGLFW.cmake

include(FetchContent)
FetchContent_Declare (
    glfw
    GIT_REPOSITORY https://github.com/glfw/glfw.git
    GIT_TAG 3.4
)

set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL  "")
set(GLFW_INSTALL OFF CACHE BOOL  "")

FetchContent_MakeAvailable(glfw)

main.cpp

#include "glad/gl.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
#include <iostream>

int main() {
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    int version = gladLoadGL(glfwGetProcAddress);
    if (version == 0) {
        printf("Failed to initialize OpenGL context\n");
        return -1;
    }

    // Successfully loaded OpenGL
    printf("Loaded OpenGL %d.%d\n", GLAD_VERSION_MAJOR(version), GLAD_VERSION_MINOR(version));

}

Когда я собираю свой проект с помощью cmake, возникает ошибка «неопределенная ссылка на GladLoadGL». Я не знаю, что пошло не так, пожалуйста, помогите.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

При использовании заголовка glad/gl.h, поставляемого с GLFW, вам необходимо определить макрос GLAD_GL_IMPLEMENTATION для получения определения функций в этом заголовке:

#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
#include "glad/gl.h"

(Если вы используете этот заголовок из нескольких источников вашего приложения, тогда только один источник должен определять этот макрос.)

Другие вопросы по теме