DebuggerDisplay в универсальном классе

У меня проблема с применением атрибута DebuggerDisplay к универсальному классу:

[DebuggerDisplay("--foo--")]
class Foo
{
}

[DebuggerDisplay("Bar: {t}")]
class Bar<T>
{
    public T t;
}

При проверке объекта типа Bar<Foo> я ожидал, что он будет отображаться как Bar: --foo--, но я получаю Bar: {Foo}

Что я делаю не так?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
14
0
1 370
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Атрибут DebuggerDisplay не рекурсивен. {} Внутри строки, по сути, говорит об оценке этого выражения и отображении результата в строке. Строка для внутреннего результата вычисляется так, как если бы в игре не было атрибута DebuggerDisplay для типа или члена. Вот почему вы видите {Foo} вместо --foo-.

Причина этого - надежность. Слишком просто иметь взаимно рекурсивные теги атрибутов DebuggerDisplay. Это приведет к переполнению стека или возникновению бесконечного цикла при оценке внутреннего выражения. Отсутствие рекурсивной оценки атрибута DebuggerDisplay предотвращает эту бесконечную рекурсию (хотя пользователь все еще может сам создать ее внутри определенного выражения).

Один из способов управления отображением внутреннего выражения - переопределение метода .ToString (). Это будет оцениваться при вычислении отображаемой строки для внутреннего выражения.

Спасибо! Полагаю, это не имело ничего общего с универсальностью. Я выберу решение ToString.

Bjarke Ebert 03.11.2008 18:27

Вы можете использовать [DebuggerDisplay("Bar<{typeof(T).Name}>,nq}")]//nq - no quotes.

Вы также можете использовать эти практики: Рекомендации по использованию атрибутов DebuggerDisplay

Я считаю, что это должно читаться: [DebuggerDisplay("Bar<{typeof(T).Name,nq}>")]

DavWEB 18.05.2017 14:06

[Отказ от ответственности: я связан с OzCode]

Вы можете использовать функцию OzCode Reveal, которая поддерживает вложенную / рекурсивную отладочную информацию.
Как только вы определите его для экземпляра, он будет автоматически использоваться для всех экземпляров этого типа.

Другие вопросы по теме