Делаем секундную стрелку на таймере обратного отсчета, а не тикаем

Я учитель и искал настраиваемый таймер обратного отсчета для использования на уроках (я также хочу иметь возможность встроить его в Powerpoint).

Я нашел приведенный ниже код, который работает, но я хотел бы освежить графику и, возможно, сделать так, чтобы вторая рука вращалась плавно, а не тикала.

Графическая сторона не проблема, но я борюсь с кодом. Я могу заставить руку двигаться меньшими шагами, изменяя

hand.rotation +=6;  
// to  
hand.rotation +=1; 

но он по-прежнему движется только с 1 приращением в секунду. Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении, пожалуйста?

Код:

// "Countdown Timer" by Lemmyz

//variables
var count:int;
var timer:Timer = new Timer(1000);

//Sound objects
var alertSnd:Sound = new Alert();
var endSnd:Sound = new AlertEnd();
var startSnd:Sound = new AlertStart();

//Button event listeners
btnStart.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerStart);
btnStop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerStop);
btnReset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerReset);
btnOK.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, setCount);

//timer object
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rot);

//init
txt.text = "Set countdown seconds";
btnStart.enabled = false;
btnReset.enabled = false;
btnStop.enabled = false;

//Functions
function setCount(evt:MouseEvent):void
{
    count = parseInt(inputNum.text);
    btnStart.enabled = true;
    txt.text = "Press START.\n" + count + " secs remaining";
}

function timerStart(evt:MouseEvent):void
{
    endSnd.play();
    timer.start();
    btnStart.enabled = false;
    btnReset.enabled = false;
    btnOK.enabled = false;
    btnStop.enabled = true;

}

function timerStop(evt:MouseEvent):void
{
    timer.stop();
    btnStop.enabled = false;
    btnReset.enabled = true;
    btnStart.enabled = true;
    btnStart.label = "RESUME";
}

function timerReset(evt:MouseEvent):void
{
    timer.stop();
    hand.rotation = 0;
    count = parseInt(inputNum.text);
    btnStop.enabled = false;
    btnReset.enabled = false;
    btnOK.enabled = true;
    btnStart.label = "START";
    txt.text = "Timer reset to " + count + " secs. " + count + " secs remaining";
}

function rot(evt:TimerEvent):void
{
    if (count==0)
    {
        timer.stop();
        hand.rotation = 0;
        count = 60;
        btnReset.enabled = false;
        btnStop.enabled = false;
        btnStart.label = "START";
        btnStart.enabled = true;
        btnOK.enabled = true;
    }
    else
    {
        if (count==31||count==16)
        {
            alertSnd.play();
            count--;
            hand.rotation +=  6;
        }
        else

    {
        count--;
        hand.rotation +=  6;
    }
    if (count==0)
    {
        txt.text = "Time's up! Timer is reset. Press START again.\n" + count + " secs remaining.";
        startSnd.play();
    }
    else
    {
        txt.text = count + " secs remaining";
    }
}
}

Заранее спасибо.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
71
1

Ответы 1

Эта строка кода означает, что таймер срабатывает каждую секунду (1000 мс):

//variables
var timer:Timer = new Timer(1000);

Если вы измените его на меньшее число, например 100, он будет вызывать функцию гнить каждые 100 мс. Но я вижу, что в вашем коде есть зависимости, рассчитывающие на это число 1000, поэтому ваш таймер, вероятно, не будет работать.

Я думаю, что в вашем случае лучшая практика - это «анимировать» руку, а не менять интервалы таймера. Вместо hand.rotation += 6; попробуйте эту функцию:

import fl.transitions.Tween;
...
// wherever you start the timer call tweenHand function
timer.start();
tweenHand();
...
// also instead of every hand.rotation += 6; call tweenHand function
tweenHand();
...
function tweenHand(): void {
    var currRotation: Number = hand.rotation;
    var myTween: Tween = new Tween(hand, "rotation", null, currRotation, currRotation + 6, 1, true);
    myTween.start();
}

Спасибо, я ценю помощь и попробую предложенный вами код.

lukep1984 14.09.2018 16:22

добро пожаловать @ lukep1984, не стесняйтесь присылать мне свой файл .fla, чтобы я мог его поближе рассмотреть и, возможно, исправить.

ll24llll 14.09.2018 23:43

Это очень мило. Спасибо еще раз.

lukep1984 17.09.2018 15:48

Другие вопросы по теме