Я пытаюсь получить UDP-пакеты от мульти-симулятора TUIO. Но некоторые данные отсутствуют.
https://www.tuio.org/?specification
void __fastcall TMain::UDPServerUDPRead(TIdUDPListenerThread *AThread, const TIdBytes AData,
TIdSocketHandle *ABinding)
{
UDPData->Lines->Add(BytesToString(AData));
for (int i = 0; i < AData.Length; i++)
UDPData->Lines->Add((char)AData[i]);
}
Когда я использую BytesToString(), я получаю только слово "#bundle" в виде строки, но когда я использую второй цикл, я получаю следующее:
# б ты п d л е
/ т ты я о / 2 D c ты р , s я а л я v е 4 / т ты я о / 2 D c ты р , s я ж ж ж ж ж s е т ?
ホ 9 > ᅳ
/ т ты я о / 2 D c ты р , s я ж s е q # б ты п d л е
/ т ты я о / 2 D о б j , s а л я v е
/ т ты я о / 2 D о б j , s я ж s е q # б ты п d л е
/ т ты я о / 2 D c ты р , s а л я v е
/ т ты я о / 2 D c ты р , s я ж s е q
Конечно, с каждым персонажем в отдельной строке.
Итак, как мне получить правильные данные, если я не знаю кодировку? Я потерялся здесь и действительно нуждаюсь в помощи.
Кроме того, как я могу отправить аналогичные данные пакета с TIdUDPClient?
@DavidHeffernan "как узнать, что вся посылка прибыла?" - UDP ориентирован на сообщения, а не на поток, как TCP. TIdUDPServer принимает только целые сообщения, а не частичные сообщения.





Показанные вами данные UDP - это в основном двоичные данные с некоторыми текстовыми элементами внутри. Таким образом, вам не следует преобразовывать весьAData в одну строку с BytesToString(), поскольку это не совсем текст для начала (ну, вы могли бы, используя BytesToStringRaw() или BytesToString() с IndyTextEncoding_8bit() в качестве кодировки, но на самом деле это не так. очень помогу вам в этом).
Вам необходимо разбить данные на отдельные компоненты в соответствии с спецификация протокола, с которым вы связались (который, в свою очередь, основан на протоколе Открыть управление звуком). Только тогда вы сможете обрабатывать компоненты по мере необходимости. Это означает, что вам нужно перебрать AData побайтно, анализируя каждый байт в контексте согласно протоколу.
Например (это далеко не полная реализация, но она должна дать вам представление о том, какая логика задействована):
struct OSCArgument
{
char Type;
Variant Data;
}
struct OSCBundleElement
{
virtual ~OSCBundleElement() {}
};
struct OSCMessage : OSCBundleElement
{
String AddressPattern;
DynamicArray<OSCArgument> Arguments;
};
struct OSCBundle : OSCBundleElement
{
TDateTime TimeTag;
DynamicArray<OSCBundleElement*> Elements;
~OSCBundle()
{
int len = Elements.Length;
for (int i = 0; i < len; ++i)
delete Elements[i];
}
};
int32_t readInt32(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
uint32_t ret = GStack->NetworkToHost(BytesToUInt32(Bytes, offset));
offet += 4;
return reinterpret_cast<int32_t&>(ret);
}
TDateTime readOSCTimeTag(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
int32_t secondsSinceEpoch = readInt32(Bytes, offset); // since January 1 1900 00:00:00
int32_t fractionalSeconds = readInt32(Bytes, offset); // precision of about 200 picoseconds
// TODO: convert seconds to TDateTime...
TDateTime ret = ...;
return ret;
}
float readFloat32(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
uint32_t ret = BytesToUInt32(Bytes, offset);
offet += 4;
return reinterpret_cast<float&>(ret);
}
String readOSCString(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
int found = ByteIndex(0x00, Bytes, offset);
if (found == -1) throw ...; // error!
int len = found - offset;
String ret = BytesToString(Bytes, offset, len, IndyTextEncoding_ASCII());
len = ((len + 3) & ~3)); // round up to even multiple of 32 bits
offset += len;
return ret;
}
TIdBytes readOSCBlob(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
int32_t size = readInt32(Bytes, offset);
TIdBytes ret;
ret.Length = size;
CopyTIdBytes(Bytes, offset, ret, 0, size);
size = ((size + 3) & ~3)); // round up to even multiple of 32 bits
offset += size;
return ret;
}
OSCMessage* readOSCMessage(const TIdBytes &Bytes, int &offset);
OSCBundle* readOSCBundle(const TIdBytes &Bytes, int &offset);
OSCBundleElement* readOSCBundleElement(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
TIdBytes data = readOSCBlob(Bytes, offset);
int dataOffset = 0;
switch (data[0])
{
case '/': return readOSCMessage(data, dataOffset);
case '#': return readOSCBundle(data, dataOffset);
}
throw ...; // unknown data!
}
Variant readOSCArgumentData(char ArgType, const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
switch (ArgType)
{
case 'i': return readInt32(Bytes, offset);
case 'f': return readFloat32(Bytes, offset);
case 's': return readOSCString(Bytes, offset);
case 'b': return readOSCBlob(Bytes, offset);
// other types as needed ...
}
throw ...; // unknown data!
}
OSCMessage* readOSCMessage(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
OSCMessage* ret = new OSCMessage;
try
{
ret->AddressPattern = readOSCString(Bytes, offset);
String ArgumentTypes = readOSCString(Bytes, offset);
if (ArgumentTypes[1] != ',') throw ...; // error!
for (int i = 2; i <= ret->ArgumentTypes.Length(); ++i)
{
OSCArgument arg;
arg.Type = ArgumentTypes[i];
arg.Data = readOSCArgumentData(arg.Type, Bytes, offset);
ret.Arguments.Length = ret.Arguments.Length + 1;
ret.Arguments[ret.Arguments.High] = arg;
}
}
catch (...)
{
delete ret;
throw;
}
return ret;
}
OSCBundle* readOSCBundle(const TIdBytes &Bytes, int &offset)
{
if (readOSCString(Bytes, offset) != "#bundle")
throw ...; // error!
OSCBundle *ret = new OSCBundle;
try
{
ret->TimeTag = readOSCTimeTag(Bytes, offset);
int len = Bytes.Length;
while (offset < len)
{
OSCBundleElement *element = readOSCBundleElement(Bytes, offset);
try
{
ret->Elements.Length = ret->Elements.Length + 1;
ret->Elements[ret->Elements.High] = element;
}
catch (...)
{
delete element;
throw;
}
}
}
catch (...)
{
delete ret;
throw;
}
return ret;
}
void __fastcall TMain::UDPServerUDPRead(TIdUDPListenerThread *AThread, const TIdBytes AData,
TIdSocketHandle *ABinding)
{
int offset = 0;
if (AData[0] == '/')
{
OSCMessage *msg = readOSCMessage(AData, offset);
// process msg as needed...
delete msg;
}
else if (AData[0] == '#')
{
OSCBundle *bundle = readOSCBundle(AData, offset);
// process bundle as needed...
delete bundle;
}
else
{
// unknown data!
}
}
Итак, в какой кодировке отправляются данные? И почему вы обрабатываете его по одному байту? А как узнать, что пришла вся посылка?