У меня есть приложение, которое рисует круг в пользовательском представлении, а их радиусы имеют жестко запрограммированные значения. однако это не выглядит хорошо на устройствах с меньшим размером экрана, поскольку круги кажутся больше, а также их начальные координаты жестко запрограммированы, поэтому, поскольку круг подпрыгивает, они имеют тенденцию выходить за пределы экрана.
Пример: круг 1 x = 50, y = 600 r = 200, круг 2 x = 550, y= 130, r = 150 и т. д.
Как я могу определить их радиусы и начальное положение, чтобы они подходили для всех размеров экрана?
Спасибо за предложение, это хороший способ делать такие вещи? И что вы имеете в виду под высотой, это проблема
Ваш макет должен иметь гибкую высоту, так как практически каждое устройство имеет разную высоту. Раньше я определял ширину и высоту (соотношение сторон) и создавал буфер (или заполнение), для которого любой размер не может четко умещаться на экране, чтобы я мог сохранить соотношение сторон моего макета.
Используйте библиотеку SDP - единица масштабируемого размера для поддержки различных экранов.
Android SDK, который предоставляет новую единицу размера - sdp (масштабируемый dp). Эта единица измерения масштабируется вместе с размером экрана. Это может помочь разработчикам Android в поддержке нескольких экранов. Вот ССЫЛКА НА САЙТ
Пробовал, но не масштабируется <Спасибо за предложение.
@Krul, что происходит, когда вы устанавливаете размер с помощью этой библиотеки?
Сделайте свой собственный экран, пропорциональный устройству. Например, ваш экран всегда имеет ширину «1000». Если устройство, скажем, имеет ширину 720 пикселей, то каждый пиксель экрана равен 1000/720. С помощью этой базовой константы вы можете разместить что угодно на экране, и оно будет выглядеть одинаково, независимо от устройства. Другой вопрос - высота:]