Это небольшая игра. Здесь я сделал 2 прямоугольника одинакового размера. Я хочу перемещать их всякий раз, когда человек нажимает клавишу на клавиатуре. Но я не знаю, как добавить KeyListener. Я просмотрел здесь предыдущие ответы, но не смог уловить свою ошибку. Я даже искал в Google, но понятия не имею. Это мой код:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class PongGame extends JComponent implements ActionListener {
int ballX = 200;
int ballY = 340;
short ballX_Direction = 1;
short ballY_Direction = 1;
static int Direction1 = 300;
static int Direction2 = 300;
private static keyListener move;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Pong Game");
PongGame game = new PongGame();
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setSize(900,700);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
Timer t = new Timer(2,game);
t.start();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0,242,237));
g.fillRect(0,0,900,700);
g.setColor(Color.black);int a = 60;
for(int i = 1;i<=5;i++) {
g.fillRect(444,0+a,12,65);
a = a+125;
}
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(100,Direction2,15,100);
g.fillRect(770,Direction1,15,100);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(ballX,ballY,20,20);
repaint();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ballX = ballX + ballX_Direction;
ballY = ballY + ballY_Direction;
if (ballY >= 660) ballY_Direction = -1;
if (ballY <= 0) ballY_Direction = 1;
if (ballX >= 444-20 && ballY >= 60-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 185-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if (ballX >= 444-20 && ballY >= 185-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 250-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if (ballX >= 444-20 && ballY >= 250-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 375-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if (ballX >= 444-20 && ballY >= 375-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 500-20) {
ballX_Direction = -1;
}
if (ballX >= 444-20 && ballY >= 500-20 && ballX <= 444-20 && ballY <= 625-20) {
ballX_Direction = -1;
}
repaint();
}
}
class keyListener implements KeyListener {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_UP)
{
PongGame.Direction1 = PongGame.Direction1 - 25
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN)
{
PongGame.Direction1 = PongGame.Direction1 - 25;
}
if (key == '1')
{
PongGame.Direction2 -= 25;
}
if (key == '4')
{
PongGame.Direction2 += 25;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}
Если вы новичок в Java, вам лучше начать с изучения основ. А пока поищите в своем приложении компонент пользовательского интерфейса, который может прослушивать KeyListener. в своем коде попробуйте this.addKeyListener (new keyListener ());
Поскольку вы уже нашли интерфейс KeyListener, разве документация не говорит вам, как его использовать? Кстати, «Я новичок в Java» (который был удален при редактировании) - я бы посоветовал вам начать с менее сложных задач по изучению языка. Вы в основном пытаетесь делать 10 шагов за раз, что обязательно приведет вас к еще большей головной боли.
Вам нужно добавить KeyListener в настраиваемую часть графического интерфейса, которая затем может реагировать на него.




В JFrame есть метод для этого:
frame.addKeyListener(new keyListener());
Его необходимо добавить в часть графического интерфейса пользователя, в частности в часть, имеющую фокус, поскольку именно это ОС сообщает о вводе.
Возможно, вам также следует объяснить, почему его нужно добавить в часть графического интерфейса.
@XtremeBaumer лучше?
Пожалуйста, отформатируйте свой код правильно в следующий раз.