Добавление переменных во время сборки в Xcode

У меня есть некоторые динамические значения, которые мне нужно изменить в зависимости от типа сборки, которую я делаю в Xcode.

Я создал 2 схемы DEV и PROD и в каждой установил переменные среды.

Добавление переменных во время сборки в Xcode

Затем я использую их в коде следующим образом

var serviceDomain: String {
    let envVar = ProcessInfo.processInfo.environment
    guard let value = envVar["APP_SERVICE_DOMAIN"] else { fatalError("Missing APP_SERVICE_DOMAIN enviroment variable") }
    return value
}

Это правильный подход?

После компиляции приложения следует ли связывать с ним эти значения?

У меня проблема в том, что как только я остановил свой симулятор, если я попытаюсь открыть приложение, созданное таким образом, оно выйдет из строя, и я подозреваю, что переменные среды больше не присутствуют.

Короче говоря, мне нужна сборка для разработчика, использующая один набор переменных, и сборка для выпуска / производства, использующая другой.

Что касается области действия переменных среды, вы правы: они определены Xcode и, как таковые, не будут присутствовать при запуске вашего приложения за пределами IDE. Вам нужно будет определить значения по умолчанию в вашем коде (или во внешнем файле), если вы хотите следовать этому подходу.

Paulo Mattos 15.01.2019 13:44
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
5
1
1 533
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам вообще не нужны переменные среды!

Заходим в настройки сборки и ищем активные условия компиляции:

Добавьте DEBUG для отладки и RELEASE для выпуска, как я сделал здесь.

Затем объявите свои переменные. Допустим, вы хотите, чтобы a был 1 в режиме выпуска и 2 в режиме отладки,

#if RELEASE
let a = 1
#elseif DEBUG
let a = 2
#endif

И это все!

Компилятор выберет одно из значений для компиляции в зависимости от конфигурации сборки вашей схемы. Здесь это отладка, поэтому будет использовано 2:

Подробнее об этой штучке #if

Спасибо, так что я должен использовать этот оператор if, возможно, в каком-то файле констант, как я полагаю?

Harry Blue 15.01.2019 09:28

@HarryBlue Да, вы можете поместить это в постоянный файл или в любое другое место. Это не имеет значения.

Sweeper 15.01.2019 09:55

Другие вопросы по теме