Добавляем текстуру на сферу от Urhosharp

Я использую Xamarin.Forms + Urhosharp, у меня проблема с установкой текстуры из изображения на сфере. Проблема в том, что texture.Load или texture.SetData всегда возвращает false. Я пробовал разные методы, такие как SetData, Load, изменять размер текстуры и изображения (до степени 2) и ... но ни один из них не работал. Вот мой код:

    private async void CreateScene()
    {
        Input.SubscribeToTouchEnd(OnTouched);

        _scene = new Scene();
        _octree = _scene.CreateComponent<Octree>();

        _plotNode = _scene.CreateChild();
        var baseNode = _plotNode.CreateChild().CreateChild();
        var plane = baseNode.CreateComponent<StaticModel>();
        plane.Model = CoreAssets.Models.Sphere;

        var cameraNode = _scene.CreateChild();
        _camera = cameraNode.CreateComponent<Camera>();
        cameraNode.Position = new Vector3(10, 15, 10) / 1.75f;
        cameraNode.Rotation = new Quaternion(-0.121f, 0.878f, -0.305f, -0.35f);

        Node lightNode = cameraNode.CreateChild();
        var light = lightNode.CreateComponent<Light>();
        light.LightType = LightType.Point;
        light.Range = 100;
        light.Brightness = 1.3f;

        int size = 3;
        baseNode.Scale = new Vector3(size * 1.5f, 1, size * 1.5f);

        var imageStream = await new HttpClient().GetStreamAsync("some 512 * 512 jpg image");
        var ms = new MemoryStream();
        imageStream.CopyTo(ms);

        var image = new Image();
        var isLoaded = image.Load(new MemoryBuffer(ms));
        if (!isLoaded)
        {
            throw new Exception();
        }

        var texture = new Texture2D();
        //var isTextureLoaded = texture.Load(new MemoryBuffer(ms.ToArray()));
        var isTextureLoaded = texture.SetData(image);
        if (!isTextureLoaded)
        {
            throw new Exception();
        }

        var material = new Material();
        material.SetTexture(TextureUnit.Diffuse, texture);
        material.SetTechnique(0, CoreAssets.Techniques.Diff, 0, 0);
        plane.SetMaterial(material);

        try
        {
            await _plotNode.RunActionsAsync(new EaseBackOut(new RotateBy(2f, 0, 360, 0)));
        }
        catch (OperationCanceledException) { }
    }

Пожалуйста помоги!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
429
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы создать материал из 2D-текстуры, вы можете использовать Material.FromImage.

Обратитесь к следующей документации для получения более подробной информации.

model.SetMaterial(Material.FromImage("earth.jpg"));

https://developer.xamarin.com/api/type/Urho.Material/https://developer.xamarin.com/api/member/Urho.Material.FromImage/p/System.String/

private async void CreateScene()
{


   _scene = new Scene();
   _octree = _scene.CreateComponent<Octree>();

   _plotNode = _scene.CreateChild();
   var baseNode = _plotNode.CreateChild().CreateChild();


   var plane = _plotNode.CreateComponent<StaticModel>();
   plane.Model = CoreAssets.Models.Sphere;
   plane.SetMaterial(Material.FromImage("earth.jpg"));

   var cameraNode = _scene.CreateChild();
   _camera = cameraNode.CreateComponent<Camera>();
   cameraNode.Position = new Vector3(10, 15, 10) / 1.75f;

   cameraNode.Rotation = new Quaternion(-0.121f, 0.878f, -0.305f, -0.35f);

   Node lightNode = cameraNode.CreateChild();
   var light = lightNode.CreateComponent<Light>();
   light.LightType = LightType.Point;
   light.Range = 100;
   light.Brightness = 1.3f;

   int size = 3;
   baseNode.Scale = new Vector3(size * 1.5f, 1, size * 1.5f);

   Renderer.SetViewport(0, new Viewport(_scene, _camera, null));

   try
   {
       await _plotNode.RunActionsAsync(new EaseBackOut(new RotateBy(2f, 0, 360, 0)));
   }
   catch (OperationCanceledException) { }

}

Другие вопросы по теме