DragControls с модулем three.js не работает на Node.js и React

Я пытаюсь перетаскивать объекты, чтобы изменить их положение с помощью Three.js в React. Я пытался использовать модули three-dragcontrols и drag-controls Node, но функция перетаскивания, предоставляемая этими модулями, не работает. Вот моя реализация:

import * as THREE from 'three';

// DragControls.install({ THREE: THREE }); // for 'drag-controls' module only

const rendererGl = buildRendererGl();
const objects = [];

function buildRendererGl() {
  const rendererGl = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas // canvas is an appended child HTML element of a DOM element
  });
  rendererGl.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

  rendererGl.domElement.style.position = 'absolute';
  rendererGl.domElement.style.top = 0;

  return rendererGl;
}

// ... a lot more including rendererGl.setSize(width, height) upon window.onresize
// and rendererGl.render(sceneGl, camera) upon update

const geometry = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  const object = new THREE.Mesh(
    geometry,
    new THREE.MeshBasicMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff })
  );
  object.position.x = Math.random() * 1000 - 500;
  object.position.y = Math.random() * 600 - 300;
  object.position.z = Math.random() * 800 - 400;
  object.rotation.x = Math.random() * 2 * Math.PI;
  object.rotation.y = Math.random() * 2 * Math.PI;
  object.rotation.z = Math.random() * 2 * Math.PI;
  object.scale.x = Math.random() * 2 + 1;
  object.scale.y = Math.random() * 2 + 1;
  object.scale.z = Math.random() * 2 + 1;
  sceneGl.add(object);
  objects.push(object);
}

const dragControls = new DragControls( objects, sceneGl, rendererGl.domElement );
dragControls.addEventListener('dragstart', function() {
  controls.enabled = false;
});
dragControls.addEventListener('dragend', function() {
  controls.enabled = true;
});

В результате все работает хорошо, но перетаскивать объекты нельзя.

Я также использую import { CSS3DRenderer } from 'three-css3drenderer', у которого есть собственный элемент DOM, и import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls', но я не думаю, что они мешают функциональности перетаскивания, потому что THREE.Raycaster(), который я реализовал для изменения цвета сетки при наведении, работает хорошо. Вот мой rendererCss:

const rendererCss = buildRendererCss(containerElement);

function buildRendererCss(domElement) {
  const rendererCss = new CSS3DRenderer();

  rendererCss.domElement.style.position = 'absolute';
  rendererCss.domElement.style.top = 0;
  domElement.appendChild(rendererCss.domElement);

  return rendererCss;
}

// ... and rendererCss.render(sceneCss, camera) upon update

Кто-нибудь знает, как мне реализовать DragControls на Node.js, особенно в React v16.8.4 (или выше) с тремя 0.102.1 (или выше)? Что вы сделали, чтобы заставить их работать? Любая альтернатива?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
1 099
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Ввод THREE.Scene вместо THREE.Camera во второй аргумент DragControls — это перенос с помощью @jbyte: https://github.com/jbyte/three-dragcontrols/issues/2#issuecomment-480594826

И я понял, что есть проблема, когда вы используете DragControls и CSS3DRenderer одновременно:

Другие вопросы по теме