DrawText DT_CALCRECT и SetWorldTransform

У меня есть следующий код:

XFORM xForm;

SetGraphicsMode(dc, GM_ADVANCED);
SetMapMode(dc, MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(dc, 1000, 1000, nullptr);
SetViewportExtEx(dc, 1000, 1000, nullptr);

auto radians = rotation * PI / 180.0f;

xForm.eM11 = cosf(radians);
xForm.eM12 = sinf(radians);
xForm.eM21 = -xForm.eM12;
xForm.eM22 = xForm.eM11;
xForm.eDx = (FLOAT)x;
xForm.eDy = (FLOAT)y;
SetWorldTransform(dc, &xForm);

MoveToEx(dc, x - 100, y, nullptr);
LineTo(dc, x + 100, y);
MoveToEx(dc, x, y - 100, nullptr);
LineTo(dc, x, y + 100);

RECT rect;
rect.left = 0;
rect.right = 10000;
rect.top = 0;
rect.bottom = 10000;
DrawText(dc, text, -1, &rect, DT_CALCRECT);

auto width = rect.right - rect.left;
auto height = rect.bottom - rect.top;

rect.left = x - width / 2;
rect.right = rect.left + width;
rect.top = y - height / 2;
rect.bottom = rect.top + height;
DrawText(dc, text, -1, &rect, DT_TOP | DT_CENTER);

Он предназначен для рисования текста по центру и с поворотом на девяносто градусов. Проблема заключается в соотношении расширения окна к расширению области просмотра. Если они идентичны, т. е. совпадают, то я вижу две строки с правильно отцентрованным над ними текстом.

Если я установлю окно просмотра на 500, 500, линии будут отображаться нормально, но текст исчезнет. Теперь я не знаю, что я должен установить для прямоугольника перед вызовом DrawText(...DT_CALCRECT...), но я предполагаю что-то большое, поэтому я попробовал размер 10000 единиц, но это не имело значения.

Как заставить DrawText работать и масштабироваться вместе со всем остальным? Это правильно для поворота, а не для соотношения окна и области просмотра.

Полный проект Visual C++ находится здесь: https://github.com/imekon/SampleTransform

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
207
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я нашел ответ!

DrawText не работает с масштабированным изотропным видом, но TextOut делает работает, поэтому, где код использует DrawText для вывода текста, то есть здесь:

rect.left = x - width / 2;
rect.right = rect.left + width;
rect.top = y - height / 2;
rect.bottom = rect.top + height;
DrawText(dc, text, -1, &rect, DT_TOP | DT_CENTER);

замените его на:

TextOut(dc, x - width / 2, y - height / 2, text, _tcslen(text));

Это делает то, что я ожидал от DrawText, но рисует его правильно выровненным и справляется с масштабированием области просмотра по сравнению с окном.

Другие вопросы по теме