Экран загрузки в стиле Unity Dota


Я создаю многопользовательскую игру 3 на 3, и я застрял на важной части, прежде чем начнется игровой процесс. Мне было интересно, как бы вы подошли к созданию загрузочного экрана в стиле Dota 2 для загрузки персонажей в игру (рисунок ниже).
Создание пользовательского интерфейса не проблема. Проблема заключается в том, чтобы анимировать его, чтобы он выглядел чистым, а также загружать игру (территория/игровые объекты/и т. д.) с индикатором выполнения или чем-то еще.
Я загружаю уровень с этим

    PhotonNetwork.LoadLevel('Game');

Затем игровой объект порождает каждого игрока с

    PhotonNetwork.Instantiate('....');

Это работает довольно хорошо, когда в сцене нет ничего, кроме плоскости, по которой можно ходить. Теперь мне просто нужно создать загрузочный экран ДО, который персонаж загружает при фактической загрузке ландшафта/объектов/и т. д.

Если бы кто-нибудь мог указать мне в правильном направлении, я был бы очень признателен.
Спасибо

Пример экрана загрузки в стиле Dota 2:
Экран загрузки в стиле Unity Dota

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
441
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я думаю, что это идеальный случай для использования Скриптовые объекты в Unity.

Потому что, насколько я помню, в Dota 2 около 100 героев, и только 10 из них будут выбраны. Таким образом, изображения на этом экране загрузки будут меняться в зависимости от действий игрока. Следовательно, вы должны создавать объекты для сценариев. Затем вы можете изменить изображение (герой), а также изменить / добавить к нему никнеймы во время выполнения. Подводя итог, у вас будет 10 (в Dota, но в вашем случае 6) заскриптованных объектов в вашей сцене, но вы будете изменять изображения и никнеймы только после того, как игрок выберет героев.

Еще одним преимуществом будет то, что они являются объектами, которые вы можете легко анимировать, перемещая их вверх и вниз, настраивая по своему усмотрению.

Вот руководство от Brackeys, который идеально подходит для вашего случая. Удачи!

Большое спасибо! Идеальный ответ!

Cyberboy1551 05.04.2019 11:08

Как геймер, который играл в Доту 9 лет, я рад помочь :)

Ali Kanat 05.04.2019 11:42

Другие вопросы по теме