Эллипс повернут не по центру

Я пытаюсь нарисовать повернутый эллипс, не центрированный в начале координат (в С ++).

пока мой код "работает":

        for (double i = 0; i <= 360; i = i + 1) {

            theta = i*pi / 180;

            x = (polygonList[compt]->a_coeff / 2)  * sin(theta) + polygonList[compt]->centroid->datapointx;
            y = (polygonList[compt]->b_coeff / 2)  * cos(theta) + polygonList[compt]->centroid->datapointy;

            xTmp = (x - polygonList[compt]->centroid->datapointx)* cos(angle1) - (y - polygonList[compt]->centroid->datapointy)*sin(angle1) + polygonList[compt]->centroid->datapointx;
            yTmp = (x - polygonList[compt]->centroid->datapointx)* sin(angle1) + (y - polygonList[compt]->centroid->datapointy)*cos(angle1) + polygonList[compt]->centroid->datapointy;
      }

PolygonList - это список «блоков», который будет заменен эллипсом той же площади.

Моя проблема в том, что углы не совсем точны, как если бы мне пришлось поставить транспортир, который подходил бы по форме моего эллипса, транспортир, очевидно, сжался бы, как и углы (это ясно?)

Вот пример: я пытаюсь установить точку на верхнем эллипсе (E1), которая будет лежать на линии, проведенной между центроидом E1 и любой точкой на втором эллипсе (E2). В этом примере точка на Е2 лежит под углом ~ 220-230 градусов. Я могу поймать этот ракурс, угол кажется нормальным.

Эллипс повернут не по центру

Проблема в том, что если я попытаюсь спроецировать эту точку на E1, используя этот угол ~ 225 градусов, я окажусь на втором красном кружке сверху. похоже, что мой угол теперь составляет ~ 265 градусов, но на самом деле, если я формирую транспортир так, чтобы он соответствовал моему эллипсу, я получаю прямой угол (~ 225), см. img 2)

Эллипс повернут не по центру

На этом преобразованном транспортире немного сложно увидеть угол, но он показывает ~ 225 градусов.

Я пришел к выводу, что эллипс нарисован так, как если бы мне нужно было нарисовать круг, а затем сжать его, что изменит расстояние между углами.

Может кто-нибудь сказать мне, как я могу это исправить?

PS: чтобы нарисовать эти эллипсы, я просто использую цикл for, который рисует точку под каждым углом (от 0 до 360). мы ясно видим на первом изображении, что расстояние между точками разное, находимся мы на 0 или на 90 градусах.

Что именно вы здесь пытаетесь спросить? Что вы имеете в виду, у вас неправильные углы - углы правильные, вы просто смотрите на 2 разных определения. В одном случае вы смотрите на полярный угол, а в другом вы думаете об «угле», используемом для параметризации эллипса. Но вы, кажется, прекрасно рисуете повернутый эллипс.

Qubit 28.05.2018 14:08

Извините, мой вопрос, вероятно, был неясным. Я также сбит с толку, потому что не совсем уверен в разговоре о геометрии. Я предполагаю, что я пытаюсь спросить, как мне определить X и Y для каждой точки 360 точек, представляющих мой эллипс.

TheEpok 28.05.2018 14:31

Кажется, у вас есть 360 точек, просто они неравномерно расположены на эллипсе. Что именно не так с теми, которые у вас есть?

Qubit 28.05.2018 14:52

В идеале я хотел бы 360 точек; каждый из них расположен под углом в 1 градус. в моем примере они не разнесены на 1 градус дуги

TheEpok 28.05.2018 14:56

Ясно, так что в основном вам нужны точки на пересечении линий с эллипсом на вашем первом изображении (возможно, более плотное, но это основная идея)? В таком случае, может быть, это именно то, что вы должны попытаться решить?

Qubit 28.05.2018 14:58

Это то, что я пытаюсь сделать, но сейчас полностью потерял :)

TheEpok 28.05.2018 15:01

Просто решите (x, y) из уравнений для эллипса и уравнения для прямой y = kx, где k = tan (угол), легко получить выражение в замкнутой форме. Будьте осторожны с касательной - она ​​может быть бесконечной. Затем вы вращаете и перемещаете эти точки, как хотите. Обратите внимание, что это по-прежнему не будет равномерно распределено по расстоянию.

Qubit 28.05.2018 16:27

Это уже то, что я делаю, и (x, y) будет хорошо сидеть на эллипсе, но поскольку это параметрическое представление, углы смещены (см. Изображение 2)

TheEpok 28.05.2018 16:58

Давно прошло, но чтобы повернуть графику нужно 3 шага. a) переместите эллипс из его местоположения в исходную точку (0,0,0), b) выполните вращение, затем c) переместите эллипс обратно в исходное положение. Я думаю, что три шага можно объединить в одну матрицу для применения.

2785528 28.05.2018 17:28

вращение не является проблемой, получение точного определения угла между каждым градусом.

TheEpok 28.05.2018 17:35

Я вижу, что с тех пор вы решили проблему, но позвольте мне все равно поставить это здесь. Решение для пересечения дает вам другую параметризацию, которая делает то, что вы хотите.

Qubit 29.05.2018 09:28
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
11
128
2

Ответы 2

ваша параметризация такова, что окружность представляет собой эллипс, обе оси которого равны. Похоже, вам нужно использовать рациональное представление эллипса вместо стандартного: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Ellipse

Хорошо, если я очень быстро реализую рациональное представление, у меня возникнет та же проблема.

TheEpok 28.05.2018 15:06

Итак, я задал вопрос выше, чтобы найти возможное перекрытие между двумя эллипсами, проверив расстояние между любой точкой на E2 и ее проекцией на E1: если расстояние между центроидом E1 и проецируемой точкой на E1 равно больше, чем расстояние между центроидом E1 и точкой на E2, я предполагаю перекрытие. Я считаю, что это решение никогда не пробовали (или я недостаточно искал) и должно работать нормально. Но перед работой мне нужно было подобрать правильные углы.

Я нашел способ избежать использования углов и проецируемых точек, проверив фокусы:

  • сумма расстояний между фокусами A и B до любой точки вокруг оси постоянна (назовем ее DE1 вместо E1).
  • Затем я проверяю расстояние между моими фокусами и любой точкой на E2. Если это расстояние станет меньше DE1, я предполагаю подключение.

Пока вроде работает нормально :)

Я положу это здесь для всех, кто в этом нуждается.

Фло

Другие вопросы по теме