Как я могу определить @everyone? (discord.js)

Я пытаюсь создать сценарий частного канала в discord.js v12, который после присоединения участника создает личную комнату, к которой может присоединиться только созданный человек, а другие не могут (только с помощью команды).

Я попытался заблокировать разрешение @everyoneCONNECT, но мне не удалось его определить. Я пытался определить его через ID, используя const, имея в виду settings.json, также пытался использовать guild.defaultRole и т.д., но ни один из них не работал. Может ли кто-нибудь помочь мне с моим сценарием?

const { VoiceState } = require('discord.js');
const SettingsJSON = require('../../Configuration/Settings.json');
const Settings = SettingsJSON.PrivHub;

module.exports = async (oldState, newState) => {
  let mainChannel = oldState.guild.channels.cache.get(Settings.Room);
  if (!mainChannel) return;

  if (
    !oldState.channelID &&
    newState.channelID &&
    newState.channel.parentID == mainChannel.parentID &&
    newState.channelID == mainChannel.id
  ) {
    newState.guild.channels
      .create(
        `${Settings.Symbol} ${newState.member.displayName} kişisinin odası`,
        {
          type: 'voice',
          parent: mainChannel.parentID,
          permissionOverwrites: [
            mainChannel.permissionOverwrites.clone().set(
              newState.member.id,
              {
                id: newState.member.id,
                allow: [
                  'MANAGE_CHANNELS',
                  'STREAM',
                  'VIEW_CHANNEL',
                  'CONNECT',
                  'SPEAK',
                  'USE_VAD',
                ],
              },
              {
                id: everyone /*// problem is here /*/,
                deny: ['CONNECT'],
              },
            ),
          ],
        },
      )
      .then((channel) => {
        if (newState.member && newState.member.voice.channelID)
          newState.member.voice.setChannel(channel);
      });
    return;
  } else if (oldState.channelID && newState.channelID) {
    let oldChannel = oldState.channel;
    if (
      oldChannel.position > mainChannel.position &&
      oldChannel.parentID == mainChannel.parentID &&
      oldChannel.members.size <= 0 &&
      !oldChannel.deleted
    )
      oldChannel.delete().catch(undefined);
    if (
      newState.channelID == mainChannel.id &&
      newState.channel.parentID == mainChannel.parentID
    ) {
      newState.guild.channels
        .create(
          `${Settings.Symbol} ${newState.member.displayName} kişisinin odası`,
          {
            type: 'voice',
            parent: mainChannel.parentID,
            permissionOverwrites: [
              mainChannel.permissionOverwrites.clone().set(
                newState.member.id,
                {
                  id: newState.member.id,
                  allow: [
                    'MANAGE_CHANNELS',
                    'STREAM',
                    'VIEW_CHANNEL',
                    'CONNECT',
                    'SPEAK',
                    'USE_VAD',
                  ],
                },
                {
                  id: everyone /*// problem is here //*/,
                  deny: ['CONNECT'],
                },
              ),
            ],
          },
        )
        .then((channel) => {
          if (newState.member && newState.member.voice.channelID)
            newState.member.voice.setChannel(channel);
        });
    }
    return;
  } else if (
    oldState.channelID &&
    oldState.channel.parentID == mainChannel.parentID &&
    !newState.channelID
  ) {
    let oldChannel = oldState.channel;
    if (
      oldChannel.position > mainChannel.position &&
      oldChannel.members.size <= 0 &&
      !oldChannel.deleted
    )
      oldChannel.delete().catch(undefined);
  }
};

module.exports.config = {
  Event: 'voiceStateUpdate',
};
newState.guild.id идентификатор гильдии - это идентификатор, о котором все упоминают
Cursed 05.04.2021 17:45
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
1
35
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вы можете найти роль всех с помощью геттера RoleManager # все.

В вашем примере вы можете:

id: oldState.guild.roles.everyone.id,
deny: ["CONNECT"]
Ответ принят как подходящий

Вы можете использовать roles.everyone, который возвращает роль гильдии @everyone, или просто использовать ID гильдии. Любой из них будет работать:

{
  id: oldState.guild.roles.everyone.id,
  deny: ['CONNECT'],
};

Или же:

{
  id: oldState.guild.id,
  deny: ['CONNECT'],
};

Или же:

{
  id: newState.guild.roles.everyone.id,
  deny: ['CONNECT'],
};

Или же:

{
  id: newState.guild.id,
  deny: ['CONNECT'],
};

Другие вопросы по теме