Flex mxml в as3, малый класс, я что-то пропустил?

Я использовал класс mxml, но поскольку мне нужно передать некоторые свойства во время создания, для упрощения я конвертирую его в код as3.

Класс - RectangleShape, и он просто рисует прямоугольник.

Оригинальный mxml рабочий

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<BaseShape name = "rectangle"
    xmlns = "org.edorado.edoboard.view.components.shapes.*" 
    xmlns:mx = "http://www.adobe.com/2006/mxml" 
    xmlns:degrafa = "http://www.degrafa.com/2007"
    xmlns:objecthandles = "com.roguedevelopment.objecthandles.*">

    <mx:Script>
        <![CDATA[

            import org.edorado.edoboard.view.components.shapes.IShape;
            import mx.events.FlexEvent;

            override public function drag(movePt:Point):void {
                this.width = movePt.x - this.x; 
                this.height = movePt.y - this.y; 
            }

            override public function updateFillColor(color:int):void {
                solidFill.color = color;
            }

        ]]>
    </mx:Script>

    <degrafa:Surface >
        <degrafa:GeometryGroup id = "geo">
            <degrafa:fills>
                <degrafa:SolidFill id = "solidFill" color = "white" alpha = "0.3"/>
            </degrafa:fills>

            <degrafa:strokes>
                <degrafa:SolidStroke id = "stroke1" color = "white"/>
            </degrafa:strokes>

            <degrafa:RegularRectangle 
                id = "rect" 
                fill = "{solidFill}"
                width = "{width}" 
                height = "{height}"
                stroke = "{stroke1}" />
        </degrafa:GeometryGroup>        
    </degrafa:Surface>
</BaseShape>

Моя попытка AS3

пакет org.edorado.edoboard.view.components.shapes { import com.degrafa.geometry.RegularRectangle; import com.degrafa.paint.SolidFill; import com.degrafa.paint.SolidStroke; import com.degrafa.GeometryGroup; import com.degrafa.Surface; import flash.geom.Point;

public class RectangleShape extends BaseShape 
{
    public var surface:Surface = new Surface(); 
    public var geoGroup:GeometryGroup = new GeometryGroup();
    public var solidFill:SolidFill = new SolidFill("white");
    public var solidStroke:SolidStroke = new SolidStroke("black");
    public var rect:RegularRectangle = new RegularRectangle(); 

    public static const name:String = "rectangle";

    public function RectangleShape() {
        addChild(surface);
        //surface.addChild(geoGroup);
        surface.graphicsCollection.addItem(geoGroup); 

        solidFill.alpha = 0.3;
        rect.fill = solidFill;
        rect.stroke = solidStroke;
        rect.width = this.width;
        rect.height = this.height;
        geoGroup.geometry = [rect];
        geoGroup.draw(null, null); 
    }

    override public function drag(movePt:Point):void {

        this.width = movePt.x - this.x; 
        this.height = movePt.y - this.y; 
        trace('dragging ', this.width, this.height);
    }

    override public function updateFillColor(color:int):void {
        solidFill.color = color;
    }
}

}

Проблема в том, что фигура больше не рисуется, контейнер BaseShape есть, и я вижу, как работает перетаскивание трассировки, но больше не прямоугольник.

Что-нибудь очевидное, что я пропустил? Спасибо

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
1 489
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Думаю, я определил проблему. Раньше в версии mxml у нас было

width = "{width}" height = "{height}"

И прямоугольник degrafa автоматически подойдет к своему родительскому элементу.

Но не в версии AS. я должен попытаться воспроизвести {width} и ​​{height} в As. Любой инструмент для преобразования mxml в как?

Решение ! import mx.binding.utils.BindingUtils; BindingUtils.bindProperty (rect, «высота», this, «высота»); BindingUtils.bindProperty (прямоугольник, «ширина», «это», «ширина»);

coulix 26.11.2008 17:16
Ответ принят как подходящий

Попробуйте настроить привязки с помощью класса BindingUtils.

Например:

BindingUtils.bindProperty(component, "height", this, "height"); 

Вы добавили ребенку свой RectangleShape?

Другие вопросы по теме