Flutter: масштабирование и перевод изображения при масштабировании

Я пишу во флаттере, редакторе обрезки изображений, где мне нужна функция, с помощью которой пользователь может масштабировать и переводить изображение при масштабировании (сведением пальцев или прокруткой мыши). Я знаю, что во Flutter есть такие виджеты, как InteractiveViewer, но в моем случае я не могу их использовать. Упрощенно мой виджет выглядит так:

Transform.scale(
    scale: _zoomFactor,
    alignment: Alignment.center,
    child: Transform.translate(
    offset: _translate,
    child: Listener(
      behavior: HitTestBehavior.translucent,
      onPointerSignal: isDesktop ? _mouseScroll : null,
      child: GestureDetector(
        behavior: HitTestBehavior.translucent,
        onScaleStart: _onScaleStart,
        onScaleEnd: _onScaleEnd,
        onScaleUpdate: _onScaleUpdate,
        onDoubleTapDown: _handleDoubleTapDown,
        onDoubleTap: _handleDoubleTap,
        child: Image.network(
          'https://picsum.photos/id/176/2000',
          fit: BoxFit.contain,
        ),
      ),
    ),
  ),
);

Теперь цель состоит в том, чтобы, когда пользователь приближается к определенной точке, виджет масштабировался и трансформировался до этой точки. Часть Transform.translate немного сложна и выглядит так же, как и в других редакторах изображений. Кто-нибудь знает, как должна выглядеть эта функция? При необходимости вы можете увидеть полный код и мой текущий метод на GitHub здесь.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
116
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Наконец я нашел решение сам. Выкладываю ниже, может кому-то поможет.


  void _mouseScroll(PointerSignalEvent event) {
    // Check if interaction is blocked
    if (_blockInteraction) return;

    if (event is PointerScrollEvent) {
      // Define zoom factor and extract vertical scroll delta
      double factor = 0.1;
      double deltaY = event.scrollDelta.dy;

      double startZoom = _userZoom;
      double newZoom = _userZoom;
      // Adjust zoom based on scroll direction
      if (deltaY > 0) {
        newZoom -= factor;
        newZoom = max(1, newZoom);
      } else if (deltaY < 0) {
        newZoom += factor;
        newZoom = min(7, newZoom);
      }

      // Get dimensions of the rendered image
      double imgW = _renderedImgConstraints.maxWidth;
      double imgH = _renderedImgConstraints.maxHeight;

      // Calculate the transformed local position of the pointer
      Offset transformedLocalPosition = event.localPosition * startZoom;
      // Calculate the size of the transformed image
      Size transformedImgSize = Size(
        imgW * startZoom,
        imgH * startZoom,
      );

      // Calculate the center offset point from the old zoomed view
      Offset realHitPoint = Offset(
        transformedLocalPosition.dx - transformedImgSize.width / 2,
        transformedLocalPosition.dy - transformedImgSize.height / 2,
      );
      // Calculate the center offset point from the old zoomed view
      Offset centerOffset = _translate + realHitPoint / startZoom;
      // Calculate the center offset point from the new zoomed view
      Offset centerZoomOffset = centerOffset * startZoom / newZoom;

      // Update translation and zoom values
      _translate -= centerOffset - centerZoomOffset;
      _userZoom = newZoom;

      // Set offset limits and trigger widget rebuild
      _setOffsetLimits();
      setState(() {});
    }
  }

Другие вопросы по теме