Flutter - значок пользовательского маркера Google Maps BitmapDescriptor.asset() не отображается

Я пытаюсь установить собственный значок маркера для приложения, использующего карты Google. Сейчас значки маркеров не соответствуют стандартному значку красной булавки, даже если я настроил для них использование пользовательского png-ресурса.

Я загружаю ресурсы с помощью BitmapDescriptor.asset, и они по-прежнему показывают значок по умолчанию. Это основано на этом ответе.

// Assets
late BitmapDescriptor redPin;
late BitmapDescriptor bluePin;

@override
  void initState() {
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) async {
      redPin = await BitmapDescriptor.asset(
          const ImageConfiguration(size: Size(55, 55)), AppAssets.pinred);
      bluePin = await BitmapDescriptor.asset(
          const ImageConfiguration(size: Size(55, 55)), AppAssets.pinblue);
      setState(() {});
    });

    super.initState();
  }

где AppAssets.pinRed и AppAssets.pinBlue равны assets/icons/pinRed.png и assets/icons/pinBlue.png соответственно.

Я использую такие значки в пользовательском интерфейсе:

GoogleMaps(
 ....
 markers: {
    Marker(
      icon: isSelected ? bluePin : redPin
   )
 }
)

и я обязательно включил их в свой pubspec.yaml:

flutter:
  uses-material-design: true
  assets:
    - assets/icons/

Я заметил, что если бы я поставил точку останова рядом с тем местом, где я пытаюсь назначить значок внутри объявления Marker, в VSCode переменные данные bluePin сбоку выглядели бы так:

обратите внимание, что поле _json пусто. Я предполагаю, что это как-то связано с этим.

Что бы я ни пытался, они постоянно застревают на красном маркере по умолчанию, хотя вместо этого мне нужны свои собственные. Почему мои собственные значки маркеров не отображаются?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
135
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Попробуйте следующий код:

void initState(){
  initiateMarkers();
}

void initiateMarkers()async{
  
  red = await getImage('pass path here');
  blue = await getImage('pass path here');
}

и вот как getImage работает:

  Future<BitmapDescriptor> getImage(String assetPath)async{
    final asset = await rootBundle.load(assetPath);
    final icon = BitmapDescriptor.fromBytes(asset.buffer.asUint8List());
    return icon;
  }
Ответ принят как подходящий

Исправлено обновлением google_maps_flutter с 2.4.0 на 2.7.0. Последняя версия работает нормально

Другие вопросы по теме