Функции threeofkind и Fourofkind для yahtzee

Мой код для обнаружения и подсчета очков threeOfAKind и FourOfAKind в моей игре на яхтзи работает лишь иногда. Если я введу массив [5,1,1,1,1] в свой цикл FourOfAKind, вывод будет неопределенным, и я не могу понять, почему. Вот мой код:

    //threeOfAKind
    if (nnb==3){
        for(i = 0; i < (dice.length - nnb); i++){
            if ((dice[i] == dice[i+1]) 
            && (dice[i] == dice[i+2])){
                score = dice[i]*nnb;
            }
        }
    }
    //fourOfAKind
    else if (nnb==4){
        for(i = 0; i < (dice.length - nnb); i++){
            if ((dice[i] == dice[i+1]) 
            && (dice[i] == dice[i+2])
            && (dice[i] == dice[i+3])){
                score = dice[i]*nnb;
            }
        }
    }

Ваши циклы требуют, чтобы одинаковые элементы были последовательными. Вы сортируете массив, прежде чем попасть сюда?

Barmar 07.05.2019 19:59

Ваша логика ошибочна. Во-первых, разве dice.length не всегда должно быть 5 в игре на яхтзи? Ограничивая цикл числом i < (dice.length - nnb), вы на самом деле выполняете его только один раз, сравнивая первое значение кубика с другими, что делает цикл ненужным. По этой же причине не учитывается случай, когда значение первого кубика отличается от остальных.

Constantin Groß 07.05.2019 19:59

Что делать, если ваш ввод 1,5,1,5,1? Лично я бы использовал другой подход, если вы не подразумеваете, что ваш рулон будет отсортирован перед вызовом этого. В любом случае, что вы подразумеваете под «выход не определен»? Выхода нет нигде.

Dave Newton 07.05.2019 20:00

Да, массив сначала сортируется по убыванию.

user11460218 07.05.2019 20:01

@DaveNewton OP, вероятно, делает console.info(score), но поскольку эта переменная никогда не инициализируется значением, а условие if в цикле никогда не выполняется, она возвращает undefined.

Constantin Groß 07.05.2019 20:01
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
5
113
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Предел вашего цикла отключен на 1, он должен быть dice.length - nnb + 1 или вы можете изменить условие на <=. Например. если вы ищете 3 одинаковых, вам нужно проверить диапазоны, начиная с 0, 1 и 2; так как 5-3 = 2, вам нужно включить i = 2 в свой цикл.

Как только вы обнаружите, что условие выполнено, вы должны выйти из цикла.

    //threeOfAKind
    if (nnb==3){
        for(i = 0; i <= (dice.length - nnb); i++){
            if ((dice[i] == dice[i+1]) 
            && (dice[i] == dice[i+2])){
                score = dice[i]*nnb;
                break;
            }
        }
    }
    //fourOfAKind
    else if (nnb==4){
        for(i = 0; i <= (dice.length - nnb); i++){
            if ((dice[i] == dice[i+1]) 
            && (dice[i] == dice[i+2])
            && (dice[i] == dice[i+3])){
                score = dice[i]*nnb;
                break;
            }
        }
    }

Вы можете обобщить это до одного цикла, который работает для любого значения nnb, поэтому вам не нужно жестко кодировать индексы.

for (let i = 0; i <= dice.length - nnb; i++) {
    let first = dice[i];
    let matched = true;
    for (let j = 1; j < nnb; j++) {
        if (dice[i+j] != first) {
            matched = false;
            break;
        }
    }
    if (matched) {
        score = first * nnb;
        break;
    }
}

Другие вопросы по теме