График (диаграмма) Алгоритм

Есть ли у кого-нибудь достойный алгоритм расчета минимумов и максимумов осей?

При создании диаграммы для заданного набора элементов данных я хотел бы дать алгоритм:

  • максимальное значение (y) в наборе
  • минимальное значение (y) в наборе
  • количество делений на оси
  • необязательное значение, которое должен отображается в виде галочки (например, ноль при отображении значений + ve и -ve)

Алгоритм должен вернуть

  • наибольшее значение оси
  • наименьшее значение оси (хотя это может быть выведено из наибольшего, размера интервала и количества тактов)
  • размер интервала

Клещи должны быть через равные промежутки времени, должны быть «разумного» размера (например, 1, 3, 5, возможно, даже 2,5, но не больше).

Наличие необязательного значения исказит это, но без этого значения самый большой элемент должен появиться между двумя верхними отметками, а наименьшее значение - между двумя нижними.

Это вопрос, не зависящий от языка, но если бы поблизости была библиотека C# /. NET, это было бы круто;)

Также см. stackoverflow.com/questions/361681/… и stackoverflow.com/questions/237220/…

Martin Liversage 05.01.2012 18:28
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
5
1
5 086
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Я использовал графическую библиотеку jQuery плавать. Это открытый исходный код, и он неплохо генерирует оси / тики. Я бы посоветовал взглянуть на его код и почерпнуть оттуда некоторые идеи.

Могу порекомендовать следующее:

  • Установите визуально привлекательное минимальное количество основных линий. Это будет зависеть от характера данных, которые вы представляете, и размера графика, который вы делаете, но 7 - довольно хорошее число.
  • Выберите показатель степени и множитель на основе последовательности 1, 2, 5, 10 и т. д., Что даст вам хотя бы минимальное количество основных линий. (т.е. (макс. мин.) / (масштаб x 10 ^ экспонента)> = минимальные отметки)
  • Найдите минимальное целое число, кратное вашей экспоненте и множителю, которое соответствует вашему диапазону. Это будет первый крупный тик. Остальные клещи выводятся из этого.

Это использовалось для приложения, которое позволяло произвольное масштабирование данных и, казалось, работало хорошо.

Хорошо, вот что я придумал для одного из наших приложений. Обратите внимание, что он не имеет отношения к упомянутому вами сценарию «необязательного значения», поскольку наше необязательное значение всегда равно 0, но его не должно быть сложно изменить.

Данные постоянно добавляются в серию, поэтому мы просто обновляем диапазон значений y, проверяя каждую точку данных по мере ее добавления; это очень недорого, и за ним легко следить. Равные минимальные и максимальные значения указаны в специальном регистре: интервал 0 означает, что маркеры рисовать не следует.

Это решение не отличается от предложения Эндрю, приведенного выше, за исключением того, что оно немного запутанно имеет дело с некоторыми произвольными долями множителя экспоненты.

Наконец, этот пример написан на C#. Надеюсь, это поможет.

    private float GetYMarkerSpacing()
    {
        YValueRange range   = m_ScrollableCanvas.
                    TimelineCanvas.DataModel.CurrentYRange;
        if ( range.RealMinimum == range.RealMaximum )
        {
            return 0;
        }

        float   absolute    = Math.Max(
                    Math.Abs( range.RealMinimum ),
                    Math.Abs( range.RealMaximum ) ),
            spacing     = 0;
        for ( int power = 0; power < 39; ++power )
        {
            float   temp    = ( float ) Math.Pow( 10, power );
            if ( temp <= absolute )
            {
                spacing = temp;
            }
            else if ( temp / 2 <= absolute )
            {
                spacing = temp / 2;
                break;
            }
            else if ( temp / 2.5 <= absolute )
            {
                spacing = temp / 2.5F;
                break;
            }
            else if ( temp / 4 <= absolute )
            {
                spacing = temp / 4;
                break;
            }
            else if ( temp / 5 <= absolute )
            {
                spacing = temp / 5;
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }

        return spacing;
    }

Другие вопросы по теме