Самая ранняя информация, которую я смог найти по этому поводу, датирована 2017 годом.
У меня есть несколько страниц, связанных в A-Frame, но всякий раз, когда пользователь переходит на следующую страницу, он выбивает их из режима VR. Хорошо ли поддерживается обход ссылок в 2019 году или я что-то упускаю? Может ли пользователь переходить со страницы на страницу в VR без исключения?
Любая помощь приветствуется.
<a-scene>
<a-assets>
<img id = "box" src = "img/white.jpg">
<img id = "stroke" src = "img/stroke.png">
<img id = "cityhall" src = "img/cityhall.jpg">
<img id = "clock" src = "img/clock.jpg">
<img id = "titanic" src = "img/titanic.jpg">
<img id = "logo" src = "img/logo.png">
<img id = "shadow2" src = "img/radial-shadow-2.png">
<img id = "background" src = "img/360background.jpg">
</a-assets>
<a-image radius = "5.7" position = "0 -5 0" src = "#shadow2" rotation = "-90 0 0" scale = "6 6 6"></a-image>
<!-- CURSOR ENTITY -->
<a-entity rotation = "-10 0 0" position = "0 0 0">
<a-entity id = "camera" camera look-controls rotation = "0 0 0" wasd-controls>
<!-- MAIN CURSOR -->
<a-entity cursor = "fuse: true; maxDistance: 500; timeout: 3000;" id = "cursor-main" position = "0 0 -2" geometry = "primitive: ring; radiusOuter: 0.04; radiusInner: 0.03; thetaLength: 360; thetaStart: 90;" material = "color: #439DC2;">
<a-animation begin = "cursor-fusing" attribute = "geometry.thetaLength" fill = "forwards" from = "360" to = "0" easing = "ease-in"></a-animation>
<a-animation begin = "mouseleave" attribute = "geometry.thetaLength" fill = "backwards" from = "0" to = "360" dur = "0"></a-animation>
</a-entity>
<a-entity id = "cursor-loader" position = "0 0 -2.0001" geometry = "primitive: ring; radiusOuter: 0.04; radiusInner: 0.03;" material = "color: #2ADD2A;">
</a-entity>
</a-entity>
</a-entity>
<a-sky src = "#background"></a-sky>
</a-scene>






Хром не работает. Спецификация WebVR для обхода ссылок поддерживается только Firefox, Samsung Internet, Oculus Browser и Supermedium.