Интересные применения интерфейсов

Чем полезны интерфейсы?

На самом деле, у меня есть [небольшое] представление о том, почему интерфейсы полезны / необходимы, но ...

Какие [интересные или реалистичные] приложения интерфейсов?

Вы имеете в виду особенности интерфейса Java или концепцию интерфейса?

Darron 16.01.2009 06:52

ну ... оба - есть ли разница?

Devoted 16.01.2009 06:57

Этот вопрос часто задают, вам следует поискать соответствующие вопросы.

mmcdole 16.01.2009 07:10

извините, я надеялся, что этот вопрос найдет более практическое применение

Devoted 16.01.2009 09:41
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
231
8
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 8

Одно из применений, которое у меня есть для интерфейсов, - это помощь с классами фреймворка модульного тестирования, которые сложно имитировать. Я создам интерфейс, который работает в основном так же, как класс фреймворка и класс-оболочка, реализующий интерфейс. Конструктор класса-оболочки принимает в качестве аргумента экземпляр класса фреймворка. Оболочка делегирует функции интерфейса, которые она поддерживает, классу фреймворка, но я реализую его в своем интерфейсе, а не в фреймворке. Использование интерфейса позволяет мне смоделировать функциональность класса-оболочки в моих модульных тестах - либо используя имитирующую структуру, либо предоставляя поддельный класс, который также реализует интерфейс и поставляет его через внедрение зависимостей любым классам, которые обычно полагаются в классе framework.

Ответ принят как подходящий

Интерфейсы интересны тем, что вы можете позволить двум классам реализовать одни и те же методы. Давайте посмотрим на пример.

Скажем, у меня есть базовый класс Animal. Все животные дышат и общаются. Теперь предположим, что у меня есть 3 класса: Дельфин, Человек и Тигр. Все эти животные дышат и общаются. Но я хочу реализовать метод ходьбы для Человека и Тигра. Дельфины не умеют ходить. Поэтому я наследую метод IWalk для последних двух, и когда я компилирую класс, Я ДОЛЖЕН реализовать методы, указанные в интерфейсе, иначе он не будет компилироваться. Это контракт, в котором говорится: «Если я хочу реализовать этот класс, я должен реализовать эти методы».

-1: нет упоминания о том, какие интерфейсы реализуются. Вы имеете в виду «реализовать интерфейс IWalk», а не «унаследовать метод IWalk»?

James Brady 19.01.2009 15:36

@jamesbrady: в зависимости от вашего выбора языка (например, C++) вы наследуете интерфейс, ключевое слово реализации отсутствует. Будьте спортом и уберите -1, вопрос не зависит от языка.

Binary Worrier 19.01.2009 17:07

Насколько это интересно или реально. Люди почти никогда не пишут классы, представляющие животных, кроме как для какого-то задания. Как это отмечено правильно, если оно не отвечает на исходный вопрос.

Kibbee 19.01.2009 17:08

Они допускают полиморфизм без некоторых плохих сторон наследования.

Что я имею в виду под плохими сторонами наследства?
Код и данные унаследованы по длинной цепочке (что делает ее менее очевидной) .
Унаследованные члены, которые замещаются где-то в дереве наследования.

Как можно использовать полиморфизм?
Чтобы не повторяться. Создавайте функции, переключатели или условные выражения, которые используют интерфейс вместо объектов, реализующих интерфейс.

Специфичные для Java
В Java часто имеет смысл использовать интерфейсы как способ получения множественного наследования. Это имеет смысл, если что-то естественным образом попадает в две категории, и для каждой из них ожидается разное поведение.

Некоторые примеры Java из Интернета
http://home.cogeco.ca/~ve3ll/jatutor5.htm
http://java.freehep.org/lib/freehep/doc/root/index.html
http://www.codeguru.com/java/tij/tij0080.shtml

Как упоминал tvanfosson, это очень полезно для имитации, также, если вы пишете библиотеку, которая зависит от внешней конфигурации, вы можете создать IFooProvider и заставить вызывающую программу реализовать его.

Я предполагаю, что вы имеете в виду "интерфейс" в смысле программирования язык, а не в других смыслах, например "Пользовательский интерфейс".

Интерфейс в таких языках, как Java или C#, служит двум целям. Первый - предоставить контракт для реализации типа; набор имен методов и сигнатур, которые тип предоставляет другим типам, которые его используют. Второй - обеспечить полиморфизм этого интерфейса для типа. Например, если у меня есть тип, реализующий интерфейс IFoo, я могу передать экземпляр этого типа другому классу, где другому классу нужно знать только об интерфейсе IFoo, а не о каждой детали моего класса, реализующего IFoo.

Интерфейсы полезны, когда вы хотите разрешить взаимодействие между двумя классами, которые не имеют общей иерархии классов.

Хороший пример этого - java.lang.CharSequence. Многие другие вещи можно абстрактно рассматривать как строки, но было бы неправильно создавать подкласс String для этого. На самом деле String является окончательным, так что это все равно невозможно.

Когда-то около JDK 1.4 (я полагаю?) Был представлен интерфейс CharSequence. Теперь String, StringBuffer, CharBuffer и множество других существующих классов в JDK реализуют его. При этом новые методы могут быть добавлены к другим API, которые принимают CharSequence, что позволяет им абстрактно обрабатывать все это унифицированным способом.

Вы также можете реализовать этот интерфейс самостоятельно и использовать его таким же образом. Гораздо более гибко реализовать общий интерфейс, чем пытаться заставить что-то расширяться от определенного базового класса (или иногда это невозможно).

Интерфейс (или абстрактный класс) - это контракт, который вы передаете компилятору. В этом контракте сказано:

- Что ж, компилятор, убедитесь, что все классы, которые будут это реализовывать, предоставят по меньшей мере все, что определено в этом интерфейсе!

Благодаря этой страховке вы можете написать методы, которые манипулируют объектами любого класса, реализующими этот интерфейс:

 void myGenericMethod( IAnInterface genericObject )

Метод myGenericMethod может использовать любой член интерфейса IAnInterface. Он никогда не вызовет ошибку времени выполнения (любой отсутствующий член будет обнаружен компилятором).

Утилита: для придания некоторого общего поведения разным объектам. Например, вы можете захотеть вызвать метод с именем GetID для любого из ваших объектов, будь то BankAccount, ComputerCluster или AirplaneTrip.

Вы найдете множество полезных применений интерфейса в большинстве шаблонов проектирования. MSDN предоставляет несколько подсказок о том, когда вам следует использовать интерфейс здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/27db6csx.aspx

Я предпочитаю рассматривать интерфейс как описание роль, которое должно выполняться каждым экземпляром реализующего класса, независимо от какой-либо иерархии наследования реализации.

По аналогии, вы можете описать футбольную игру «проход с экрана» с точки зрения того, как взаимодействуют определенные позиции в команде. Это описание с точки зрения позиции (или роли, или интерфейса) не зависит от того, какой игрок играет эту позицию в данный момент. Также это не зависит от того, есть ли в команде несколько талантливых игроков, которые могут играть более чем на одной позиции.

Преимущество интерфейсно-ориентированного мышления состоит в том, что оно сосредотачивается на роли, которую объект выполняет в данном взаимодействии с другими объектами, без учета каких-либо других ролей, которые объект может играть в других видах взаимодействий. Это также позволяет тестированию сосредоточиться на сценариях, имеющих отношение к роли (и на имитации или подделке ролей в сценарии тестирования).

Другие вопросы по теме