IOS - эквивалентный класс googlemaps polyutils в ios

Я пытаюсь найти эквивалентную функцию PolyUtils.distanceToLine в библиотеке утилит Google Maps для iOS.

Функция distanceToLine имеет возможность вычислять расстояние между точкой и отрезком линии, и я не могу найти ничего похожего в библиотеке утилит Google Maps IOS.

Ссылка на библиотеку утилит Android

Ссылка на библиотеку утилит iOS

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
614
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Хорошо, даже я столкнулся с той же проблемой, поэтому я преобразовал библиотеку Android PolyUtils в Objective-C

- (double) distanceOfPointToLine :(double)currentLocationX currentLocationY:(double)currentLocationY x1:(double)x1 y1:(double)y1 x2:(double)x2 y2:(double)y2 {
    if (x1 == x2) {
        [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x2 toLong:y2];
    } else {
        double s0lat = [self degreeToRadians:currentLocationX];
        double s0lng = [self degreeToRadians:currentLocationY];
        double s1lat = [self degreeToRadians:x1];
        double s1lng = [self degreeToRadians:y1];
        double s2lat = [self degreeToRadians:x2];
        double s2lng = [self degreeToRadians:y2];
        double s2s1lat = s2lat - s1lat;
        double s2s1lng = s2lng - s1lng;
        double u = ((s0lat - s1lat) * s2s1lat + (s0lng - s1lng) * s2s1lng) / (s2s1lat * s2s1lat + s2s1lng * s2s1lng);
        if (u <= 0.0) {
             NSLog(@"%f",[self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x1 toLong:y1]);
             return [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x1 toLong:y1];
        } else if (u >= 1.0) {
             NSLog(@"%f",[self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x2 toLong:y2]);
            return [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x2 toLong:y2];
        } else {
            CLLocation* sa = [[CLLocation alloc]initWithLatitude:currentLocationX-x1 longitude:currentLocationY-y1];
            CLLocation* sb = [[CLLocation alloc]initWithLatitude:u*x2-x1 longitude:u*y2-y1];
            NSLog(@"%f",[self computeDistanceBetween:sa.coordinate.latitude fromLong:sa.coordinate.longitude toLat:sb.coordinate.latitude toLong:sb.coordinate.longitude]);
            return [self computeDistanceBetween:sa.coordinate.latitude fromLong:sa.coordinate.longitude toLat:sb.coordinate.latitude toLong:sb.coordinate.longitude];
        }
    }
    return 0;
}
- (double)computeDistanceBetween :(double)fromLat fromLong:(double)fromLong toLat:(double)toLat toLong:(double)toLong {
        return [self computeAngleBetween:fromLat lng1:fromLong lat2:toLat lng2:toLong] * 6371009.0;
}
- (double)computeAngleBetween :(double)lat1 lng1:(double)lng1 lat2:(double)lat2 lng2:(double)lng2 {
    return [self distanceRadians:[self degreeToRadians:lat1] lng1:[self degreeToRadians:lng1] lat2:[self degreeToRadians:lat2] lng2:[self degreeToRadians:lng2]];
}
- (double)degreeToRadians :(double)paramDegree {
    return paramDegree * M_PI/180;
}

- (double)distanceRadians :(double)lat1 lng1:(double)lng1 lat2:(double)lat2 lng2:(double)lng2 {
    return [self arcHav:[self havDistance:lat1 lat2:lat2 differenceBetweenLongitudes:lng1-lng2]];
}

- (double)arcHav :(double)x {
    return 2.0* asin(sqrt(x));
}
- (double)havDistance :(double)lat1 lat2:(double)lat2 differenceBetweenLongitudes:(double)differenceBetweenLongitudes {
    double sum = [self hav:lat1-lat2] + [self hav:differenceBetweenLongitudes] * cos(lat1) *cos(lat2);
    return sum;
}
- (double)hav :(double)x  {
    double sinHalf = sin(x*0.5);
    return sinHalf*sinHalf;
}

Расстояние в метрах. Надеюсь, это будет полезно.

Я создал расширение CLLocation в Swift, которое можно использовать следующим образом:

let distance = location.distanceToLine(from: start, to: end)
extension CLLocation {

    /// Returns the shortest distance (measured in meters) from the current object's location to the imaginary line running between the two specified locations.
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - start: The first location that makes up the imaginary line.
    ///   - end: The second location that makes up the imaginary line.
    /// - Returns: The shortest distance (in meters) between the current object's location and the imaginary line.
    func distanceToLine(from start: CLLocation, to end: CLLocation) -> CLLocationDistance {
        let s0lat = degreesToRadians(coordinate.latitude)
        let s0lng = degreesToRadians(coordinate.longitude)
        let s1lat = degreesToRadians(start.coordinate.latitude)
        let s1lng = degreesToRadians(start.coordinate.longitude)
        let s2lat = degreesToRadians(end.coordinate.latitude)
        let s2lng = degreesToRadians(end.coordinate.longitude)
        let s2s1lat = s2lat - s1lat
        let s2s1lng = s2lng - s1lng
        let u = ((s0lat - s1lat) * s2s1lat + (s0lng - s1lng) * s2s1lng) / (s2s1lat * s2s1lat + s2s1lng * s2s1lng)
        if u <= 0.0 {
            return distance(from: start)
        } else if u >= 1.0 {
            return distance(from: end)
        } else {
            let sa = CLLocation(latitude: coordinate.latitude - start.coordinate.latitude,
                                longitude: coordinate.longitude - start.coordinate.longitude)
            let sb = CLLocation(latitude: u * (end.coordinate.latitude - start.coordinate.latitude),
                                longitude: u * (end.coordinate.longitude - start.coordinate.longitude))
            return sa.distance(from: sb)
        }
    }

    private func degreesToRadians(_ degrees: Double) -> Double { return degrees * .pi / 180.0 }

}

Суть

В одном из приведенных выше ответов были ошибки - я исправил их в приведенном ниже коде.

  - (double) distanceOfPointToLine :(double)currentLocationX currentLocationY:(double)currentLocationY x1:(double)x1 y1:(double)y1 x2:(double)x2 y2:(double)y2 {
    if (x1 == x2 && y1 == y2) {
      return  [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x2 toLong:y2];
    } else {
        double s0lat = [self degreeToRadians:currentLocationX];
        double s0lng = [self degreeToRadians:currentLocationY];
        double s1lat = [self degreeToRadians:x1];
        double s1lng = [self degreeToRadians:y1];
        double s2lat = [self degreeToRadians:x2];
        double s2lng = [self degreeToRadians:y2];
        double s2s1lat = s2lat - s1lat;
        double s2s1lng = s2lng - s1lng;
        double u = ((s0lat - s1lat) * s2s1lat + (s0lng - s1lng) * s2s1lng) / (s2s1lat * s2s1lat + s2s1lng * s2s1lng);
        if (u <= 0.0) {
             return [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x1 toLong:y1];
        } else if (u >= 1.0) {
            return [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x2 toLong:y2];
        } else {
            return [self computeDistanceBetween:currentLocationX fromLong:currentLocationY toLat:x1 + u * (x2-x1) toLong:y1 + u * (y2-y1)];
        }
    }
   
}

Другие вопросы по теме