IOS: Пользовательский звуковой эффект в реальном времени для audioEngine?

Как лучше всего создать собственный звуковой эффект в реальном времени для audioEngine в iOS? Я хочу обрабатывать звук на низком уровне, как это правильно делать? Обязательно используйте AudioUnitExtension? Говоря проще, я имел в виду, можно ли унаследовать от Audio Unit и использовать код C для изменения аудиоданных и отправки их обратно в цепочку соединений audioUnit в audioEngine?

Похоже, вы хотите выполнять низкоуровневую пользовательскую обработку звука, но в то же время не хотите хлопот. Низкий уровень = хлопоты; теперь есть способ обойти это. Я голосую за закрытие, потому что считаю, что вам нужно решить, чего вы хотите, и мы не можем сказать вам ответ на этот вопрос. (Или, я бы посоветовал, отредактируйте свой вопрос, чтобы было понятно, о чем вы спрашиваете.)

tom10 10.10.2018 06:07

Я добавил описание, но мне все еще нужно понимать, как обрабатывать звук на низком уровне. Не понимаю, как это сделать для подключения к audioEngine.

arsenium 10.10.2018 09:39

Например, я хотел бы, чтобы пользовательский AudioUnit добавил код speex для подавления эха. Можно ли это сделать через AudioUnit?

arsenium 10.10.2018 09:44
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
212
1

Ответы 1

Вы можете обнаружить, что фреймворк AudioKit позволит вам делать то, что вы хотите, проблема с манипулированием звуком на низком уровне заключается в том, что вам приходится иметь дело с множеством сложных вещей, связанных с тем, что вы пытаетесь достичь, просто изменяя скорость воспроизведения образец означает, что вам нужно иметь дело с фильтрами интерполяции и сглаживания, AudioKit обрабатывает все это за вас, но это может означать, что вам нужно изменить свой образ мыслей о том, что вы пытаетесь сделать.

https://github.com/AudioKit/AudioKit

Я попробовал audioKit, и нет того, что мне нужно, например Echo Cancellation.

arsenium 10.10.2018 09:43

Другие вопросы по теме