Использование скелета с Skeletonhelper

Итак, я пытался использовать SkeletonHelper для рендеринга базового скелета для визуализатора анимации, но не могу понять, как заставить SkeletonHelper принять переменную Skeleton armSkeleton, которую я передаю в конструктор. В документации указано, что SkeletonHelper действительно принимает объекты типа Skeleton, что меня очень огорчает. Я получаю консольную ошибку «TypeError: object.children не определен». Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении, чтобы исправить это?

        var bones = [];
        var shoulder = new THREE.Bone();
        var elbow = new THREE.Bone();
        var hand = new THREE.Bone();

        shoulder.add( elbow );
        elbow.add( hand );

        bones.push( shoulder );
        bones.push( elbow );
        bones.push( hand );

        shoulder.position.y = -5;
        elbow.position.y = 0;
        hand.position.y = 5;

        armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
        var helper = new THREE.SkeletonHelper(armSkeleton); <Error at this line>
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
634
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

SkeletonHelper не принимает скелет в качестве параметра конструктора. В вашем случае вы должны пройти в самую верхнюю кость. Взгляните на следующий пример для получения дополнительной информации:

https://jsfiddle.net/f2Lommf5/13483/

Другие вопросы по теме