Изменение элемента const std::vector<T> через const_cast

Имеет ли следующая программа неопределенное поведение?

#include <iostream>
#include <vector>

struct Foo
{
    const std::vector<int> x;
};

int main()
{
    std::vector<int> v = {1,2,3};
    auto f = new Foo{v};
    const_cast<int&>(f->x[1]) = 42; // Legal?
    std::cout << f->x[1] << "\n";
}

Обратите внимание, что нет использует const_cast для удаления константности из f->x, но вместо этого удаляет константность из f->x[x], которая предположительно представлена ​​отдельным массивом. Или перевод может предполагать, что f->x[1] неизменен после его создания?

Структура не имеет значения, проблема будет такой же, как int main() { const std::vector<int> y(1); (int&)y[0] = 42; }

M.M 04.05.2019 00:55

Если бы вы написали свой собственный класс, который был бы точным клоном std::vector, я почти уверен, что код был бы законным. Иногда в стандарте есть дополнительные пункты, говорящие о том, что контейнеры стандартных библиотек имеют специальные свойства (например, std::vector неполного типа вызывает UB); однако я не могу найти ничего подходящего в этом случае.

M.M 04.05.2019 05:44

Если у вас есть библиотека, раздающая const std::vector<int> &s, будьте осторожны, чтобы библиотека не предполагала, что ints не меняются, даже если компилятор не может этого предположить.

Caleth 18.11.2019 16:05
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
13
3
217
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В вашем примере нет неопределенного поведения.

Вышеприведенный код не вызывает неопределенное поведение, поскольку базовые данные (int) могут изменяться. Давайте рассмотрим более простой пример.

#include <iostream>

struct IntPtr {
    int* data;
};

int main() {
    int a = 0;
    const IntPtr p { &a }; 
    *p.data = 10;
    std::cout << a; // Prints 10
}

Все это совершенно законно, потому что создание IntPtr const приводит к тому, что data является постоянным указателем на int, а НЕ указателем на константу int. Мы можем изменить данные, на которые указывает p.data; мы просто не можем изменить p.data себя.

const IntPtr p { &a };

*p.data = 10; // This is legal

int b;
p.data = &b; // This is illegal (can't modify const member)

Итак, как этот пример применим к std::vector? Давайте добавим возможность индексации в IntPtr:

class IntPtr {
    int* data;
   public:
    IntPtr() = default;
    IntPtr(int size) : data(new int[size]) {}
    
    // Even though this is a const function we can return a mutable reference 
    // because the stuff data points to is still mutable. 
    int& operator[](int index) const {
        return data[index]; 
    }
};

int main() {
    const IntPtr i(100); 
    i[1] = 10; // This is fine
};

Несмотря на то, что IntPtr является константой, базовые данные изменчивы, потому что он создается путем выделения массива изменяемых целых чисел. То же самое и для std::vector: базовые данные по-прежнему изменяемы, поэтому const_cast это безопасно.

Другие вопросы по теме