Изменить частоту дискретизации аудиокарты с помощью WasapiOut Naudio

Я хочу программно выбрать конкретную частоту дискретизации для моей звуковой карты на С# с помощью Naudio. Мой вывод — WasapiOut в эксклюзивном режиме.

Я уже много чего пробовал, но ничего не получалось, я искал везде и нашел только это: Как изменить конфигурацию динамика в Windows на С#? Но они не нашли правильного решения.

Вот мой WasapiOut:

var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
MMDevice device = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active).FirstOrDefault(d => d.DeviceFriendlyName == name);
outputDevice = new WasapiOut(device, AudioClientShareMode.Exclusive, false,200);

Что я не понимаю, так это то, что здесь: https://github.com/naudio/NAudio/blob/master/Docs/WasapiOut.md В нем говорится, что: «Если вы выбираете AudioClientShareMode.Exclusive, вы запрашиваете эксклюзивный доступ к звуковой карте. Преимущества этого подхода заключаются в том, что вы можете указать точную частоту дискретизации, которую хотите» И я нигде не нашел, как указать частоту дискретизации.

Если кто-то здесь знает ответ, было бы здорово, спасибо!

Редактировать :

Я думаю, что нашел способ, сделав это:

var waveFormat5 = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(Int32.Parse(comboBox1.Text), 2);
            var test2 = new MixingSampleProvider(waveFormat5);
            var audioFile = new AudioFileReader("test.wav");
            var input = audioFile;
            test2.ReadFully = true;
            test2.AddMixerInput(new AutoDisposeFileReader(input,waveFormat5));
            outputDevice.Init(test2);

С «outputDevice» в качестве моего WasapiOut. Итак, я установил частоту дискретизации ouputDevice на ту, которую выбрал с помощью Mixing Sample Provider, а затем отправил аудиофайл на этот микшер. Это правильный способ сделать это? Поскольку частота дискретизации моего аудиофайла составляет 44100, и я решил установить частоту дискретизации моего outputDevice также на 44100, но когда я делаю outputDevice.Play(), звук, который я слышу, быстрее, чем оригинал.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
672
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

После того, как вы создали экземпляр WasapiOut, вы вызываете Init передачу звука, который хотите воспроизвести. Он попытается использовать частоту дискретизации (и WaveFormat) этого звука напрямую, если звуковая карта поддерживает это. Уси

Эй Марк! Спасибо, но возможно я не правильно задал вопрос. Я хочу, например, установить частоту дискретизации wasapiOut на 48000, даже если я хочу воспроизвести аудиофайл с частотой 44100. Частота дискретизации outputDevice должна оставаться такой же, как я выбрал, и частота дискретизации аудиофайла также должна оставаться такой же, как это было. Я отредактировал свой вопрос, чтобы добавить новую информацию.

Neb 04.05.2019 13:26
Ответ принят как подходящий

Я решил свою проблему, я использовал AudioPlaybackEngine (https://markheath.net/post/fire-and-forget-audio-playback-with) с MixingSampleProvider и try/catch для обработки ошибки сообщения «входы не имеют одинаковой частоты дискретизации».

Другие вопросы по теме