Изучение OpenGL ES 1.x

Каков самый быстрый способ освоить OpenGL ES 1.x?

Предположим, я ничего не знаю об OpenGL (что не совсем так, но прошло много времени с тех пор, как я последний раз использовал OpenGL). Мне больше всего интересно узнать об этом для разработки, связанной с iPhone, но мне интересно узнать, как это работает и на других платформах.

Я нашел книгу Руководство по программированию OpenGL ES 2.0, но меня беспокоит, что это может быть не лучший подход, потому что он ориентирован на 2.0, а не на 1.x. Насколько я понимаю, 2.0 не имеет обратной совместимости с 1.x, поэтому я могу упустить некоторые важные концепции.

Примечание: ответы на вопросы об общем изучении OpenGL см. В разделе https://stackoverflow.com/questions/62540/learning-opengl.


Некоторые ресурсы, которые я нашел:

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
20
0
9 986
9
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 9

Ответ принят как подходящий

В самом iPhone SDK есть некоторая документация.

Помимо этого, просто возьмите то, что вы знаете об OpenGL (или узнайте об этом другими способами), и забудьте обо всем, что является "старым мусором" (списки отображения, немедленный режим, вещи, которые есть в OpenGL, но не связаны напрямую рисование треугольников). По сути, забудьте все, что было объявлено устаревшим в OpenGL 3.0.

GL ES 1.x предназначен для довольно простых устройств. У вас есть способ рисовать геометрию (буферы вершин), управлять текстурами и устанавливать какое-то фиксированное состояние функции (освещение, комбайнеры текстур). Это почти все, что нужно сделать.

Потратив довольно много времени на разработку 3D, я пришел к выводу, что в большинстве случаев лучший способ - это учиться на примерах и продвигаться по ним по ходу дела.

Начните с постановки себе цели, которую нужно достичь (например, - реализация системы частиц. Это включает использование режимов наложения, текстур, цветов вершин, пакетирования и трансформации), а затем начните с самого простого элемента - рисования и вращения квадрата. . Оттуда продолжайте и добавляйте текстуры, добавляйте больше квадроциклов и т. д. При этом вам понадобится некоторая информация о синтаксисе - ее можно найти во многих книгах, но лучший (очень скучный) источник - это публикация комитета по спецификациям, которую можно найти здесь: http://www.khronos.org/opengles/spec/

Даже с этим вы столкнетесь со многими проблемами, что ж, если у вас возникнет проблема, обратитесь к своему лучшему другу в следующих ситуациях: демонстрации и примеры!
Вы можете найти множество примеров источников для iPhone в Интернете и на сайте Apple, поэтому загрузите их, скопируйте и вставьте то, что вам нужно, а затем измените в соответствии с вашими потребностями.

Радоваться, веселиться.

Я нашел их весьма полезными, когда начинал работать с OpenGL ES, просто чтобы посмотреть, какой подход будет использоваться при работе с ES, а не с обычным GL.

http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengles/index.php

Как уже упоминалось ранее, на сайте разработчика iPhone также доступны некоторые образцы:

Если я могу подключить свои собственные работы, я направлю вас к моему сообщению на http://www.sunsetlakesoftware.com/2008/08/05/lessons-molecules-opengl-es. Это не лучшее общее введение в OpenGL ES, и оно довольно быстро становится техническим, но это мой взгляд на предмет из моего опыта написания Молекулы. Также я только что начал читать книгу «Мобильная 3D-графика: с OpenGL ES и M3G».

Я согласен с предположением, что лучший способ учиться - это делать. Сначала я ничего не знал об OpenGL, а через три недели у меня были Molecules для обзора в App Store. Если у вас есть четкий набор целей («Хорошо, мне нужно нарисовать трехмерную сферу», «Теперь мне нужно повернуть ее по требованию»), становится легко найти примеры или части документации, которые относятся только к задача, над которой вы работаете.

Существует множество примеров кода, хотя многие из них используют немедленный режим и другие вызовы, которые не поддерживаются в OpenGL ES. Я хотел бы добавить в список, опубликовав исходный код для Molecules, но NDA Apple пока предотвращает это. Исходный код молекулы теперь доступен.

Видео для класса, который я вел на OpenGL ES 1.1, теперь доступно для загрузки как часть мой весенний курс на iTunes U. Примечания к этому сеансу можно найти в здесь. А у видео осеннего семестра есть класс на OpenGL ES 2.0.

Кроме того, Филип Райдаут выпустил отличную книгу по разработке OpenGL ES 1.1 и 2.0 для iPhone под названием Программирование iPhone 3D. Я очень рекомендую это.

Крутой мужик! Большое спасибо.

Thanks 16.07.2009 19:23

@Brad: Спасибо, что разместили этот курс в iTunes U. Я искал ресурсы OpenGL, и этот пост (особенно лекция) действительно помог.

Linuxios 08.06.2012 22:24

К вашему сведению, теперь доступен код Brad Larsons Molecules здесь.

Если вы скачали примеры SDK для iPhone, просмотрите файл EAGLview при аварийной посадке. Это довольно простая реализация представления GLES, которое можно легко импортировать и использовать в другом проекте. В этом проекте есть еще один класс под названием Texture2d (если я помню), который также очень интересен, если вы используете GLES для 2D.

Могу я также предложить Android - его легко получить, и вы можете очень быстро получить рабочий симулятор. Кроме того, насколько мне известно, он использует v1.0.
Может быть и больше руководств, но даже APIDemos, предоставленный Google, содержит введение в OpenGL ES. Я определенно нашел это полезным.

Возможно, вы захотите взглянуть на отличное руководство Джефа Ламарша это по OpenGL ES на iPhone.

Другие вопросы по теме

API для серверного 3D-рендеринга
Есть ли секретный трюк для принудительного сглаживания внутри Viewport3D в Windows XP?
Отображение 100 плавающих кубов с использованием DirectX ИЛИ OpenGL
Вычисление угла между тремя точками дает странный результат в зависимости от угла рисунка
Фоновое изображение обычной карты для веб-сайта с фиксированным источником света
Выровняйте символовBody3D в Godot 4 по поверхности цилиндра или других сеток (аналогично движению F-ноль X)
Как я могу создать трехмерную гистограмму и построить ее в Excel, используя данные, где отрицательные значения на графике также будут окрашены?
3D CSS3 меняет обработку преобразований с помощью проблемы DOMMatrix
Как получить трехмерные координаты точки щелчка и фрагментного шейдера в WebGL?
Сделайте так, чтобы цвета плавно менялись на быстро меняющемся трехмерном графике с неструктурированной сеткой