Недавно я работал с BufferStrategy и JFrame для предварительной графики. Однако при попытке нарисовать простой прямоугольник в рамке ничего не появляется. Вот код:
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.*;
public class GTestingMain {
public static void main(String[] args) {
JFrame myFrame = new JFrame();
Canvas myCanvas = new Canvas();
Graphics2D g;
BufferStrategy strategy;
myFrame.setSize(500, 500);
myFrame.setResizable(false);
myFrame.setLocationRelativeTo(null);
myFrame.setVisible(true);
myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
myCanvas.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
myFrame.add(myCanvas);
myFrame.pack();
strategy = myCanvas.getBufferStrategy();
if (strategy == null) {
myCanvas.createBufferStrategy(3);
}
strategy = myCanvas.getBufferStrategy();//Throwing in again so strategy != null
do {
do {
g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 500, 500);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(10, 40, 50, 70);
g.dispose();
}while(strategy.contentsRestored());
strategy.show();
}while(strategy.contentsLost());
}
}
Теперь проблема немного более уникальна. Когда я захожу в отладчик и просматриваю код, он работает нормально. Если нормально бегу, пусто. Если я нажму на фрейм до того, как он будет нарисован, в отладчике - пусто.
Я знаю, что могу «решить» эту проблему с помощью потока, но мне хотелось бы знать, почему он работает * в режиме отладки, но не при обычном запуске. Спасибо!




Прежде чем начать с bufferStrategies, пройдите java doc
Он говорит, что
A buffer strategy gives you two all-purpose methods for drawing: getDrawGraphics and show. When you want to start drawing, get a draw graphics and use it. When you are finished drawing and want to present your information to the screen, call show. These two methods are designed to fit rather gracefully into a rendering loop:
В основном вам не хватает цикла рендеринга. Кроме того, поскольку он использует изменчивые изображения для своего буфера, мы никогда не узнаем, когда наша видеопамять потеряна. Это объясняет, почему вы получали прямоугольник в режиме отладки. Это похоже на систему обратного вызова с методами contentLost и contentsRestored.
Просто оберните петли do while, как показано ниже.
while(isHappy()){ // your logic goes here.
do {
do {
g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 500, 500);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(10, 40, 50, 70);
g.dispose();
}while(strategy.contentsRestored());
strategy.show();
}while(strategy.contentsLost());
}
Думайте об этих двух делах и содержимом внутри них как о вашей функции рендеринга. Теперь вы продолжаете рендеринг на основе своей логики. Это может быть так просто, как true
Я понял. Думаю, я просто не понимаю, почему работает while(true).
вызов метода isHappy, что бы он проверил? Немного запутался в этой части