JFrame не отображает холст

Недавно я работал с BufferStrategy и JFrame для предварительной графики. Однако при попытке нарисовать простой прямоугольник в рамке ничего не появляется. Вот код:

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.*;

public class GTestingMain {

public static void main(String[] args) {

    JFrame myFrame = new JFrame();
    Canvas myCanvas = new Canvas();
    Graphics2D g;
    BufferStrategy strategy;

    myFrame.setSize(500, 500);
    myFrame.setResizable(false);
    myFrame.setLocationRelativeTo(null);
    myFrame.setVisible(true);
    myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    myCanvas.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));

    myFrame.add(myCanvas);
    myFrame.pack();

    strategy = myCanvas.getBufferStrategy();
    if (strategy == null) {
        myCanvas.createBufferStrategy(3);
    }
    strategy = myCanvas.getBufferStrategy();//Throwing in again so strategy != null

    do {

        do {

            g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(0, 0, 500, 500);
            g.setColor(Color.red);
            g.fillRect(10, 40, 50, 70);
            g.dispose();


        }while(strategy.contentsRestored());
        strategy.show();

    }while(strategy.contentsLost());

}

}

Теперь проблема немного более уникальна. Когда я захожу в отладчик и просматриваю код, он работает нормально. Если нормально бегу, пусто. Если я нажму на фрейм до того, как он будет нарисован, в отладчике - пусто.

Я знаю, что могу «решить» эту проблему с помощью потока, но мне хотелось бы знать, почему он работает * в режиме отладки, но не при обычном запуске. Спасибо!

Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
В компьютерном программировании биты играют важнейшую роль в представлении и манипулировании данными на двоичном уровне. Побитовые операции...
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Приходилось ли вам сталкиваться с требованиями, в которых вас могли попросить поднять тревогу или выдать ошибку, когда метод Java занимает больше...
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Получите сертификат Java Web и Application Developer, используя наш курс.
0
0
54
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Прежде чем начать с bufferStrategies, пройдите java doc

Он говорит, что

A buffer strategy gives you two all-purpose methods for drawing: getDrawGraphics and show. When you want to start drawing, get a draw graphics and use it. When you are finished drawing and want to present your information to the screen, call show. These two methods are designed to fit rather gracefully into a rendering loop:

В основном вам не хватает цикла рендеринга. Кроме того, поскольку он использует изменчивые изображения для своего буфера, мы никогда не узнаем, когда наша видеопамять потеряна. Это объясняет, почему вы получали прямоугольник в режиме отладки. Это похоже на систему обратного вызова с методами contentLost и contentsRestored.

Просто оберните петли do while, как показано ниже.

while(isHappy()){ // your logic goes here.
    do {

        do {

            g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(0, 0, 500, 500);
            g.setColor(Color.red);
            g.fillRect(10, 40, 50, 70);
            g.dispose();


        }while(strategy.contentsRestored());
        strategy.show();

    }while(strategy.contentsLost());
}

вызов метода isHappy, что бы он проверил? Немного запутался в этой части

Matthew 26.06.2018 19:52

Думайте об этих двух делах и содержимом внутри них как о вашей функции рендеринга. Теперь вы продолжаете рендеринг на основе своей логики. Это может быть так просто, как true

HariUserX 26.06.2018 19:58

Я понял. Думаю, я просто не понимаю, почему работает while(true).

Matthew 26.06.2018 19:58

Другие вопросы по теме