У меня есть ViewPort3D, в который было вставлено много объектов. ViewPort3D имеет определенную ширину и высоту. как я могу сделать так, чтобы объекты отображались полностью внутри ширины и высоты
<PerspectiveCamera x: Name = "camera" FarPlaneDistance = "100" LookDirection = "0,0, -10" UpDirection = "0,1,0" NearPlaneDistance = "0" Position = "0,0,7" FieldOfView = " 50 "/> Я добавляю все 3D-формы в это окно просмотра3D, и всякий раз, когда я добавляю новый объект, который больше, чем высота и ширина окна просмотра, мне приходится вращать всю 3D-сцену, чтобы найти объект ... есть ли какое-нибудь решение к нему? пожалуйста, предложите любое решение
Я все еще пытаюсь достичь этого ... любая помощь будет принята с благодарностью!





Ответ зависит от камеры, которую использует viewport3d, и, в зависимости от типа камеры, от местоположения объекта (расстояние между камерой и объектом). Итак, чтобы ответить на этот вопрос, необходимы более подробные сведения.