Как использовать мувиклип в качестве границы для другого перетаскиваемого объекта в AS3?

Как использовать мувиклип в качестве границы для другого перетаскиваемого объекта?

Все, что я знаю, это то, что мы можем использовать прямоугольник для границы в начале перетаскивания.

dragable_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);
function start_drag(e:MouseEvent)
{
    var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,100,100);
    dragable_mc.startDrag(false, rect);
}

Как перетащить мувиклип в другой мувиклип во flash с помощью as3? (как я показал на картинке) Как использовать мувиклип в качестве границы для другого перетаскиваемого объекта в AS3?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
114
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если это динамическая форма, вам придется регистрировать координаты x, y перетаскиваемого объекта в каждом кадре при перетаскивании. Затем выполните проверку битовой карты с границей, чтобы проверить, не выходит ли объект за границы. Если он снаружи, вернитесь к последним координатам, которые не выходят за пределы.

редактировать:

Вам нужно переименовать две переменные: dragTarget иbound_mc.

dragTarget — это ваш dragable_mc

bound_mc — это имя мувиклипа вашей границы.

bound_mc должен быть в формате png, а область вне границ ДОЛЖНА быть прозрачной. пример: Example

import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.display.BitmapData;

stop();

var bmd:BitmapData =new BitmapData(600, 400, true, 0x000000);
var rect:Rectangle;
var lastPt:Point = new Point();

function init():void {
    rect = new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
    setUpBitmap();
}

function setUpBitmap():void {
    bmd.draw(bound_mc);

    dragTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);
}

function start_drag(event:MouseEvent):void {
    dragTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stop_drag);

    lastPt.x = dragTarget.x;
    lastPt.y = dragTarget.y;

    dragTarget.startDrag(false, rect);
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, logPoint);
}

function stop_drag(event:MouseEvent):void {
    this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, logPoint);
    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stop_drag);
    dragTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, start_drag);

    dragTarget.stopDrag();
}

function logPoint(event:Event):void {
    var curPoint:Point = new Point(stage.mouseX, stage.mouseY);

    if ( bmd.hitTest(new Point( bound_mc.x, bound_mc.y ), 0, curPoint) ) {
        lastPt = curPoint;
    } else {
        dragTarget.x = lastPt.x;
        dragTarget.y = lastPt.y;

        stage.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));
    }
}

init();

Я пробую вашу идею, и я должен сказать, что она не работает, hitTestObject использует прямоугольник вокруг моей границы, чтобы проверить попадание.

X Fa 05.04.2019 09:40

bitmapdata.hittest, а не hittestobject. Я посмотрю, напишу ли я пример позже. help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/‌​…

user1234567 05.04.2019 09:42

ой извините, позвольте мне попробовать еще раз ;)

X Fa 05.04.2019 09:48

@XFa Я обновил свой пост кодами. пробовал и тестировал

user1234567 09.04.2019 07:26

@ user1234567, спасибо ... сработало очень хорошо :). важным моментом является то, что мы должны установить точку регистрации bound_mc в верхний левый угол.

X Fa 26.04.2019 20:52

@VC.Один да, очень хорошо.

X Fa 26.04.2019 20:53

Другие вопросы по теме