Как использовать один экземпляр класса в нескольких контекстах в C#?

Я пытаюсь написать консольную ролевую игру на С#. У меня есть класс Party, содержащий список Героев, PlayerTeam. Я создаю экземпляр класса Party PlayerTeam в своем static void Main(string[] args и пытаюсь написать новую функцию, создающую встречу с врагом. Однако, когда я пытаюсь сослаться на класс Party, созданный в функции Main, я получаю сообщение об ошибке The name 'PlayerTeam' does not exist in the current context. Любая помощь приветствуется.

Добро пожаловать. Показ связанного кода — это всегда хороший способ начать. Как вы сами сказали, вы создали экземпляр своего класса в методе main. Ваша новая функция не знает, что она существует, без вашего ведома.

imsmn 21.12.2020 16:26
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
74
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Добро пожаловать! Поскольку метод Main всегда статичен, любые нелокальные переменные, на которые ссылается метод Main, также должны быть статическими. Отметьте переменную PlayerTeam как статическую.

// change this:
// public Party PlayerTream
// to this:
public static Party PlayerTeam;

В долгосрочной перспективе вы захотите создать какой-то объект Game и заставить его создавать все ваше состояние, а не статические переменные повсюду.

Вам нужно переместить объявление PlayerTeam из вашего метода Main() на уровень CLASS, чтобы он был доступен из любого места:

public static Party PlayerTeam;

public static void Main(string[] args)
{
    PlayerTeam = new Party();

}

Другие вопросы по теме