Как масштабировать 3D-объект в Xcode с помощью Inspector?

Я пытаюсь масштабировать свой 3D-объект, который я экспортировал из Blender в формате .dae (в Xcode -> Inspector). Когда я изменил значение параметра масштаба, ограничивающая рамка не изменилась.

Вот что у меня есть в Xcode. Перед изменением масштаба: Как масштабировать 3D-объект в Xcode с помощью Inspector? После изменения масштаба: Как масштабировать 3D-объект в Xcode с помощью Inspector?

И в симуляторе тоже нет эффекта. Что я делаю неправильно? Когда я экспортировал свою модель из Blender, я установил эти свойства, возможно, проблема связана с моим экспортом:

Как масштабировать 3D-объект в Xcode с помощью Inspector?

Мне нужно иметь возможность изменять размер объекта в Xcode, чтобы сделать его больше или меньше на реальном экране. Как изменить значение ограничивающей рамки здесь?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
427
1

Ответы 1

После объединения нескольких хороших ответов я нашел решение:

Блендер

  1. Прежде всего, мне нужно сгруппировать все мои объекты во рту в один. В Blender я выделил все объекты, которые хочу сгруппировать в Outliner (нажмите Shift и выберите), и нажал Ctrl+J.
  2. Затем мне нужно проверить положение 3D-манипулятора. Перейдите в режим редактора, выберите все вершины с помощью A, нажмите shift+S и выберите «курсор к выбранному».
  3. Переключитесь в режим объекта, нажмите SHIFT+CTRL+ALT+C и выберите Origin to 3D cursor.

Xкод

  1. В Scene Graf нажмите + и добавьте (это добавит пустой узел)
  2. Поместите свои объекты в новый узел.
  3. Когда вы измените масштаб своих объектов, родительский узел Bounding Box изменится, и вы увидите его правильно в симуляторе.

Другие вопросы по теме