Как мне использовать Qt и SDL вместе?

Я создаю движок и редактор для моделирования физики в Windows. Я хочу создать часть редактора с использованием Qt, и я хочу запустить движок с использованием SDL с OpenGL.

Моя первая идея заключалась в том, чтобы создать редактор, используя только Qt, и поделиться таким же количеством кода с движком (диспетчер ресурсов, средство визуализации, математика). Но я также хотел бы иметь возможность запускать моделирование внутри редактора. Это означает, что я также должен поделиться кодом моделирования, который использует потоки SDL.

Итак, мой вопрос таков: есть ли способ сделать рендеринг OpenGL в окне Qt с помощью SDL?

Я читал в сети, что можно было бы снабдить SDL дескриптором окна для рендеринга. У кого-нибудь есть такой опыт?

Кроме того, многопоточная часть симулятора может представлять проблему, поскольку использует потоки SDL.

Это проект с открытым исходным кодом, который я начинаю прямо сейчас. Я буду публиковать свою архитектуру / решение по мере продвижения проекта.

bineteri 23.09.2008 05:43

Основываясь на задаче, которую вы хотите выполнить, я считаю, что вы можете сразу перейти к Qt и полностью сбросить SDL. Qt имеет аккуратную поддержку OpenGL, предлагает обработку ввода, гораздо лучшие (без обид, люди SDL) возможности пользовательского интерфейса и т.д. имеют стандартную многопоточность, параллелизм и т. д. + концепцию сигнала / слота). Если модель потоковой передачи вам не нравится, вы можете использовать, например, что-то вроде boost. В любом случае, я действительно не вижу причин использовать SDL + Qt в вашем сценарии.

rbaleksandar 31.10.2015 02:28
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
30
2
32 022
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Рендеринг в opengl из QT тривиален (и работает очень хорошо) Нет прямого опыта использования SDL, но здесь есть пример приложения для их смешивания. http://www.devolution.com/pipermail/sdl/2003-January/051805.html

Здесь есть хорошая статья о смешивании виджетов QT непосредственно с opengl. http://doc.trolltech.com/qq/qq26-openglcanvas.html немного сверх того, что вам строго нужно, но довольно умно!

OpenGL здесь не проблема. Я знаю, что он хорошо работает с Qt. Проблема в основном в потоках.

bineteri 23.09.2008 06:02

Моя ошибка. Я думал, что SDL - это библиотека физического движка!

Martin Beckett 23.09.2008 08:03

Это упрощение того, что я делаю в своем проекте. Вы можете использовать его как обычный виджет, но при необходимости вы можете использовать его объект m_Screen для рисования на поверхности SDL, и он будет отображаться в виджете :)

#include "SDL.h"
#include <QWidget>

class SDLVideo : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    SDLVideo(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0) : QWidget(parent, f), m_Screen(0){
        setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
        setUpdatesEnabled(false);

        // Set the new video mode with the new window size
        char variable[64];
        snprintf(variable, sizeof(variable), "SDL_WINDOWID=0x%lx", winId());
        putenv(variable);

        SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_NOPARACHUTE);

        // initialize default Video
        if ((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)) {
            std:cerr << "Could not initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
        }

        m_Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
        if (m_Screen == 0) {
            std::cerr << "Couldn't set video mode: " << SDL_GetError() << std::endl;
        }
    }

    virtual ~SDLVideo() {
        if (SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
            SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
            m_Screen = 0;
        }
    }
private:
    SDL_Surface *m_Screen;
};

Надеюсь это поможет

Примечание. Обычно имеет смысл установить минимальный и максимальный размер этого виджета на размер поверхности SDL.

Работает ли взлом Window id на Mac? Похоже, это не работает на OSX. Я безуспешно пробовал как putenv, так и SDL_putenv.

S B 26.06.2012 21:54

Я знаю, что это действительно поздно, но может ли кто-нибудь объяснить мне, как это работает?

Whyrusleeping 04.09.2012 07:32
Ответ принят как подходящий

Хотя вы можете заставить его работать, как в первом ответе, вы, вероятно, столкнетесь с проблемами из-за потоковой передачи. Когда дело доходит до многопоточности, нет простых решений, и здесь у вас будет взаимодействовать SDL Qt и OpenGL mainloop. Не смешно.

Самым простым и разумным решением будет разъединение обеих частей. Так что SDL и Qt выполняются в отдельных процессах и используют какой-то обмен сообщениями для связи (я бы порекомендовал здесь d-bus). Вы можете настроить SDL-рендеринг в окно без полей, и ваш редактор будет отправлять команды через сообщения.

Спасибо, эта информация очень ценная. Думаю, придется разделить работу на 2 процесса. Самым большим препятствием является совместное использование «контекста» OpenGL. Виджеты Qt плохо работают с OpenGL / SDL. Многопоточность, похоже, работает хорошо, поскольку QT и SDL используют одну и ту же библиотеку (потоки pthreads, потоки win32).

bineteri 13.10.2008 21:46

Другие вопросы по теме