Как найти ширину линии по ее скелету?

Это похоже на вопрос здесьНо я не смог воспользоваться его решением. Я работаю в Джулии и не знаю, как это работает в данном случае. Вот изображение, над которым я работаю

Из-за кривой линии и негладких краев получить ширину 'd' линии непросто. Я не знаю, как найти ортогональную линию в каждой точке и получить расстояние d1, d2. Я планирую взять ее среднее значение позже, чтобы получить оценку ширины линии. Какие-нибудь советы? Спасибо

Вычислите преобразование расстояния объекта, которое дает вам в каждой точке расстояние до ближайшего пикселя фона. Каркас идет по гребню дистанционной формы прядей, где расстояние до двух противоположных краев равно. Считайте значение расстояния в пикселях скелета, чтобы получить это расстояние, которое составляет половину ширины.

Cris Luengo 18.01.2023 03:18

@CrisLuengo Хорошо, извините, я наполовину понял, у меня есть преобразование расстояния через dist = 1 .- distance_transform(feature_transform(Gray.(line_image) .> 0.5)); Как мне прочитать расстояние от пикселя скелета?

h612 18.01.2023 03:39

Извините, я не знаю Джулию и функции, которые вы там используете. Но если вы выберете один скелетный пиксель, а затем посмотрите на значение изображения преобразования расстояния в этих координатах и ​​умножите значение на два, то у вас будет толщина в этой точке. Вы можете сделать это для каждого скелетного пикселя, а может усреднить значения, а может у вас есть конкретная точка, в которой нужно измерить ширину?

Cris Luengo 18.01.2023 07:25
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
58
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Использование преобразования расстояния позволяет получить расстояние от соседних пикселей, а поиск ближайшего пикселя с большим расстоянием является интересующим пикселем. Используя евклидово расстояние от индекса в центральной точке (скелета) до ближайшего расстояния * 2, мы получаем ширину линии.

Другие вопросы по теме