Как называются все угловые скобки?

В C++ у нас есть угловые скобки в разных местах, и я думаю, что иногда важно различать их, когда разговариваешь с другими разработчиками, например. во время программирования мобов при навигации по кому-либо (например, «перейдите к оператору стрелки в строке 36» или «теперь напишите оператора космического корабля»). Хотя я, конечно, могу назвать их «угловыми скобками», я думаю, что у них есть более подходящие имена, в зависимости от того, что они делают.

я думаю о

  1. сравнение, как bool smaller = a < b;
  2. битовый сдвиг, как auto x = 1 << 8;
  3. вывод консоли, например std::cout << "Hello";
  4. консольный ввод, например int age; std::cin >> age;
  5. типы, как std::vector<int> v;
  6. шаблоны, такие как template<typename T> T t() { return 0;}
  7. шаблоны участников, если они отличаются от 6.
  8. лямбда-параметры, такие как []<int>(){ return 5;}
  9. как часть указателей, например a->b();
  10. аналогично, но с дополнительной звездочкой, например x->*member();
  11. новое сравнение, как int compare = a <=> b;
  12. новые типы возврата, такие как auto main() -> int{}
  13. может быть, даже включает, например, #include <iomanip>;, хотя это препроцессор, а не C++
  14. для полноты картины, смешные вещи вроде <: и :> или ??< и ??>

Связанный: Как называются все квадратные скобки?

Thomas Weller 30.09.2022 20:35

Я не понимаю вопроса. ты имеешь в виду как читать код? Я не могу привести пример, почему вы когда-либо говорили «угловые скобки» при чтении кода.

apple apple 30.09.2022 20:37

Здесь вы просто ищете > или < (или что-то еще) Пунктуация

Richard Critten 30.09.2022 20:38

@RichardCritten: это потрясающая ссылка. Спасибо. Это значительно облегчит мои будущие исследования.

Thomas Weller 30.09.2022 20:40

@ThomasWeller хорошо, я не говорю код слово в слово, поэтому я не понимаю смысла.

apple apple 30.09.2022 20:40

это не мой минус, кстати.

apple apple 30.09.2022 20:41

@appleapple: при моей общей репутации меня больше не волнуют отрицательные голоса ;-) Я просто пытаюсь задокументировать то, что я все равно исследую для своей команды, и поделиться этим публично.

Thomas Weller 30.09.2022 20:42

@ThomasWeller на всякий случай, если тебе это небезразлично.

apple apple 30.09.2022 20:43

На самом деле <> используются препроцессором, который является частью языка C++. Файлы <> ищутся в системных областях перед использованием любых путей поиска разработчика.

Thomas Matthews 30.09.2022 22:40
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
9
112
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Во многих случаях угловые скобки сами по себе не имеют имени, поскольку являются частью другой конструкции.

  1. называется реляционным оператором [источник: стандарт C++ 20, глава 7.6.9, [expr.rel], стр. 140], а также оператором сравнения или просто оператором меньше и больше.
  2. называется оператором сдвига [источник: стандарт C++ 20, глава 7.6.7, [expr.shift], стр. 139]
  3. называется оператором вставки [источник: стандарт C++ 20, глава 29.7.5.6, [ostream.rvalue], стр. 1422], технически он реализован как operator<<, как и оператор сдвига, но, конечно, мы не называем его оператором сдвига, потому что мы не сдвигаем поток.
  4. называется оператором извлечения [источник: стандарт C++ 20, глава 29.7.4.6, [istream.rvalue], стр. 1413]

Я также слышал термин «оператор шеврона» как термин высшего порядка как для оператора вставки, так и для оператора извлечения.

  1. все это (угловые скобки плюс тип(ы)) называется списком аргументов шаблона [источники: стандарт C++ 20, глава 13.3, [temp.names], страница 366 и глава 13.4.1 (4), [temp.arg ], стр. 369].
  2. все дело в списке параметров шаблона [источник: стандарт С++ 20, глава 13.1, [temp.pre], стр. 360]
  3. нравится 6
  4. это также называется списком параметров шаблона [источник: стандарт C++ 20, глава 7.5.5.1 (5), [expr.prim.lambda.general], стр. 103]

Что касается последних четырех: это список параметров в объявлении и список аргументов, когда он используется.

  1. является оператором стрелки или -> (вероятно, произносится как оператор стрелки) [источник: стандарт C++ 20, глава 7.6.1.5, [expr.ref], стр. 110].
  2. является указателем на оператор-член [источник: стандарт C++ 20, глава 7.6.4, [expr.mptr.oper], стр. 137].
  3. называется оператором трехстороннего сравнения [источник: стандарт C++ 20, глава 7.6.8, [expr.spaceship], стр. 140] или просто оператором космического корабля.
  4. называется конечным возвращаемым типом [источник: стандарт C++ 20, глава 9.3.1, [dcl.decl.general], стр. 183]. Для понятий есть аналогичная вещь, называемая требованием возвращаемого типа [источник: стандарт C++ 20, глава 7.5.7.4, [expr.prim.req.compound], стр. 115]
  5. имя заголовка [источник: стандарт C++ 20, глава 5.8, [lex.header], стр. 16] и аналогичный в [источник: стандарт C++ 20, глава 15.2, [cpp.cond], стр. 462]
  6. все это представляет собой орграф [источник: стандарт C++ 20, глава 5.5, [lex.digraph], стр. 15] или триграф (до C++ 14) [источник: стандарт C++ 20, глава C.2.2, [diff.cpp14] .lex], стр. 1662]

есть также оператор «идет к» :) stackoverflow.com/questions/1642028/what-is-the-operator-in-‌​c

bolov 30.09.2022 20:48

@bolov: это смешно.

Thomas Weller 30.09.2022 20:54

Другие вопросы по теме