Я пытаюсь ограничить место, где я рисую линии внутри треугольника, чтобы линии не выходили за пределы и не нарушали другие элементы холста, вот мой код на данный момент:
var points = [];
var r = 500;
var lines = 30;
function setup() {
createCanvas(1000, 1000);
angleMode(DEGREES);
var angle = 60;
for (var i = 1; i < 7; i++) {
var tempX = r * sin((angle * i + 30) % 360) + width / 2;
var tempY = r * cos((angle * i + 30) % 360) + height / 2;
points.push([tempX, tempY]);
}
noSmooth();
noLoop();
}
function draw() {
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
line(points[i][0], points[i][1], points[(i + 1) % 6][0], points[(i + 1) % 6][1]);
var tempAngle = 240 + i * 60;
var tempX = r * 1.1545 * sin(tempAngle) + points[i][0];
var tempY = r * 1.1545 * cos(tempAngle) + points[i][1];
fill(255);
triangle(points[i][0], points[i][1], tempX, tempY, points[(i + 1) % 6][0], points[(i + 1) % 6][1]);
stroke(0);
for (var j = 0; j < lines + 1; j++) {
var distance = r + (dist(points[i][0], points[i][1], tempX, tempY) - r) / lines * j;
var tempAngle2 = tempAngle = (30 / lines * j) + 210 + i * 60;
var tempX2 = distance * sin(tempAngle2) + points[i][0];
var tempY2 = distance * cos(tempAngle2) + points[i][1];;
line(points[i][0], points[i][1], tempX2, tempY2);
}
}
}<script src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.6.1/p5.js"></script>@WillCain последний треугольник все еще переполняется, и я не могу это исправить, потому что всегда будет один, переполненный моим кодом



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Вы можете воспользоваться тем фактом, что угол между текущим элементом и следующим элементом всегда составляет 90 °. Это приводит к тому, что длина линий треугольников увеличивается пропорционально обратному косинусу углов:
Обратите внимание, что угол в градусах может быть преобразован в угол в радианах с помощью angle_red = Math.PI * angle_degree/180.0:
var angle_degree = 30.0;
var dist_pt = r / Math.cos(Math.PI * angle_degree/180.0);
См. Пример, где я применил формулу длины строк к исходному коду:
var points = [];
var r = 250;
var lines = 30;
function setup() {
createCanvas(500, 500);
angleMode(DEGREES);
var angle = 60;
for (var i = 1; i < 7; i++) {
var tempX = r * sin((angle * i + 30) % 360) + width / 2;
var tempY = r * cos((angle * i + 30) % 360) + height / 2;
points.push([tempX, tempY]);
}
noSmooth();
noLoop();
}
function draw() {
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
line(points[i][0], points[i][1], points[(i + 1) % 6][0], points[(i + 1) % 6][1]);
var tempAngle = 240 + i * 60;
var angle_degree = 30.0;
var dist_pt = r / Math.cos(Math.PI * angle_degree/180.0);
var tempX = dist_pt * sin(tempAngle) + points[i][0];
var tempY = dist_pt * cos(tempAngle) + points[i][1];
fill(255, 128+i*20, 128);
triangle(points[i][0], points[i][1], tempX, tempY, points[(i + 1) % 6][0], points[(i + 1) % 6][1]);
stroke(0);
for (var j = 0; j < lines + 1; j++) {
var cur_angle = 30 / lines * j;
var distance = r / Math.cos(Math.PI * cur_angle/180.0);
var tempAngle2 = tempAngle = (30 / lines * j) + 210 + i * 60;
var tempX2 = distance * sin(tempAngle2) + points[i][0];
var tempY2 = distance * cos(tempAngle2) + points[i][1];;
line(points[i][0], points[i][1], tempX2, tempY2);
}
}
}<script src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.6.1/p5.js"></script>Спасибо за подробный ответ.
Что не так с решением вашего вопроса? Можете ли вы конкретно указать, какие проблемы остаются нерешенными?