Как определить unordered_map на глобальном уровне?

Я пытаюсь определить две неупорядоченные карты на глобальном уровне, я определяю их с помощью циклов, и я не хочу помещать циклы в main().

В частности, я пытаюсь определить алфавит base-36, я использую арабские цифры для цифр 0-9, затем базовый латинский алфавит для цифр 10-35, одна карта предназначена для преобразования строки в целое число, и она должна поддерживать верхний и нижний регистр, другой для преобразования целого числа в его строковое представление в заданной базе, и оно должно быть только в нижнем регистре.

Вот мой код, очевидно, он не работает:

#include <unordered_map>

using namespace std;
const unordered_map<string, int> digits;
const unordered_map<int, string> alphabet;

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    string d = char(i + 48);
    digits[d] = i;
    alphabet[i] = d;
}

for (int i = 10; i < 36; i++) {
    string upper = char(i + 55);
    string lower = char(i + 87);
    digits[upper] = i;
    digits[lower] = i;
    alphabet[i] = lower;
}

Я знаю, что если я поставлю циклы внутри функции main(), это должно сработать. Но я не хочу этого делать.

Есть ли способ инициализировать их напрямую и использовать оператор присваивания для их определения, возможно, с пониманием?

Что-то вроде следующего кода Python:

DIGITS = {
    **{chr(i + 48): i for i in range(10)},
    **{chr(i + j): i for i in range(10, 36) for j in (55, 87)},
}

ALPHABET = {
    **{i: chr(i + 48) for i in range(10)},
    **{i: chr(i + 87) for i in range(10, 36)},
}

Несколько неактуально, но вот моя текущая работающая программа, которая преобразует строки в числа и наоборот, я пытаюсь избавиться от операторов if внутри функций преобразования.

И я хочу использовать unordered_map здесь, чтобы ознакомиться с ним, а также сравнить и сопоставить его с Python dict.

В целом я бы сказал, что нет. С глобальными переменными в больших проектах сложно иметь дело. Но в этом случае вы можете переместить код инициализации в лямбда-выражение, которое вернет инициализированную карту.

Pepijn Kramer 11.08.2023 08:39

То, что вы хотите сделать, чтобы использовать циклы и вычисления, чтобы инициализировать переменные, должно быть сделано в функции main. Или создайте класс или структуру для решения проблемы и используйте его конструктор для инициализации.

Some programmer dude 11.08.2023 08:46

С другой стороны, пожалуйста, не используйте магические числа так, как вы это делаете. Если вы хотите перейти от '0' к '9', используйте эти значения. А затем вычтите '0', чтобы получить фактическое целочисленное значение. И я рекомендую вам сделать digit карту из символов в целочисленное значение. И учитывая простую арифметику, необходимую для преобразования цифрового символа в его целое значение или наоборот, для чего на самом деле нужны карты? Каков вариант использования этих карт? Какую реальную проблему должны решить эти карты?

Some programmer dude 11.08.2023 08:50

Да, и простая арифметика для цифр гарантируется только спецификацией C++ для цифр. Ваши прописные/строчные буквы не всегда будут работать везде.

Some programmer dude 11.08.2023 08:51

Вы используете std::string и неупорядоченную карту для преобразования символов в числа и наоборот? Просто напишите простую функцию с несколькими ifs — так будет эффективнее. Максимум используйте std::array, чтобы заменить пару ifs.

ALX23z 11.08.2023 08:54
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
61
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Используйте непосредственно вызываемое лямбда-выражение для инициализации вашей переменной.


#include <unordered_map>
#include <string>
#include <iostream>

// using namespace std; <== do not do this
const auto digits = [] 
{
    std::unordered_map<std::string, int> digits;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        digits.insert({ std::to_string(i), i });
    }
    return digits;
}(); // make a lambda expression and immediately invoke it.

int main()
{
    // use a range-based for loop + structured binding
    // to show content of the map
    for (const auto& [key, value] : digits)
    {
        std::cout << "[" << key << ", " << value << "]\n";
    }
    return 0;
}

Он мог бы также написать функцию вместо лямбды. То же самое.

ALX23z 11.08.2023 08:50

@ ALX23z Возможно, но тогда функция будет доступна для использования и в остальной части кода (таким образом, ее можно использовать только для инициализации). Это также весьма полезно для инициализации constexpr (что выходит за рамки текущего вопроса).

Pepijn Kramer 11.08.2023 09:08

Другие вопросы по теме