Как отобразить (добавить) плоский текстовый узел между двумя точками?

Как отобразить плоскость значения расстояния между двумя точками в измерении ARKit/SceneKit? То же, что на изображении.

Как отобразить (добавить) плоский текстовый узел между двумя точками?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
475
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вот простой принцип, как разместить метку с 3D-текстом между двумя точками.

let p1 = SCNNode()                    // POINT 1
p1.geometry = SCNSphere(radius: 0.3)
p1.position = SCNVector3(-1, -2, -3)
p1.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.red
scene.rootNode.addChildNode(p1)

let p2 = SCNNode()                    // POINT 2
p2.geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
p2.position = SCNVector3(4, 5, 6)
p2.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.red
scene.rootNode.addChildNode(p2) 

let x = (p1.position.x + p2.position.x) / 2
let y = (p1.position.y + p2.position.y) / 2
let z = (p1.position.z + p2.position.z) / 2

let label = SCNNode()
let text = SCNText(string: "label", extrusionDepth: 5)
label.geometry = text

// Shifting text's pivot to its center. Default pivot's position is lower left corner.

label.simdPivot.columns.3.x = Float((text.boundingBox.min.x +     
                                     text.boundingBox.max.x) / 2)

label.simdPivot.columns.3.y = Float((text.boundingBox.min.y + 
                                     text.boundingBox.max.y) / 2)

label.scale = SCNVector3(0.02, 0.02, 0.02)
label.position = SCNVector3(x, y, z)
label.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.red
scene.rootNode.addChildNode(label)

let constraint = SCNBillboardConstraint()
label.constraints = [constraint]

let plane = SCNNode()
plane.geometry = SCNPlane(width: 2, height: 1)
plane.position = SCNVector3(x, y, z)
plane.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.white
scene.rootNode.addChildNode(plane)

plane.constraints = [constraint]

The same way you may add ARAnchor and attach any label to it.

Другие вопросы по теме