Как отправить события колеса прокрутки в SwiftUI SpriteView

Я пытаюсь перенести весь свой код SpriteKit в контейнер SwiftUI SpriteView. Моя программа представляет собой смесь SwiftUI и SpriteKit на MacOS для торговли криптовалютой.

У меня проблема в том, что функция scrollWheel(with event: NSEvent) внутри моего объекта SKScene не срабатывает, когда я прокручиваю колесо мыши.

Ранее я решил эту проблему, сделав SKScene nextResponder, который отлично работал, когда я использовал Cocoa.

Ниже показано, как выглядит моя основная точка входа в SwiftUI.

@main
struct ManualTradingApp: App {

    var exchangeManger: ExchangeManager = BinanceManager()
    
    var chartScene: ChartScene {
        let scene = ChartScene(size: CGSize(width: 600, height: 600), manager: exchangeManger)
        scene.scaleMode = .resizeFill
        return scene
    }
    
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView(manager: exchangeManger, chartScene: chartScene)
        }
    }
}

Вот функция внутри созданного мной класса ChartScene, которая должна получать события колеса прокрутки.

override func scrollWheel(with event: NSEvent) {
        
    if chartNode.contains(event.locationInWindow) {
        chartNode.scrollWheel(with: event)
    } else if chartNode2.contains(event.locationInWindow) {
        chartNode2.scrollWheel(with: event)
    }
        
    if symbolRowContainer.contains(event.locationInWindow) {
        moveSymbolContainer(deltaY: -event.scrollingDeltaY * 10.0)
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
57
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

вы можете захватывать события scrollWheel через NSView, а затем публиковать их в виде уведомлений, которые могут быть получены SKScene.

сначала добавьте наблюдателя уведомлений в свой SKScene

class GameSceneScrollWheel: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        NotificationCenter.default.addObserver(self,
                                               selector: #selector(self.scrollWheelWithEvent(notification:)),
                                               name: Notification.Name("scrollWheelWithEvent"),
                                               object: nil)
    }
    
    //receive notification and passthrough to normal `scrollWheel` function
    @objc func scrollWheelWithEvent(notification: Notification) {
        guard let event = notification.object as? NSEvent else { return }
        self.scrollWheel(with:event)
    }
    
    override func scrollWheel(with event: NSEvent) {
        print("event.deltaY: \(event.deltaY)") //success!
    }
}

во-вторых, перехватывать события в NSView и публиковать уведомления

struct ScrollWheelEventView : NSViewRepresentable {
    
    class ScrollWheelView : NSView {
        override var acceptsFirstResponder: Bool { true }
        override func acceptsFirstMouse(for event: NSEvent?) -> Bool { return true }
                
        override func scrollWheel(with event: NSEvent) {
            NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("scrollWheelWithEvent"), object: event)
        }
    }
        
    func makeNSView(context: Context) -> some NSView {
        return ScrollWheelView()
    }
    
    func updateNSView(_ nsView: NSViewType, context: Context) {}
}

и, наконец, добавьте NSViewRepresentable в SwiftUI.

struct ScrollWheel: View {
    @State private var scene = GameSceneScrollWheel()

    var body: some View {
        ZStack {
            SpriteView(scene: scene)
            ScrollWheelEventView()
        }
    }
}

Спасибо, это сработало! Мне пришлось удалить эти строки, потому что они не позволяли нажимать клавиши в SKScene override var acceptsFirstResponder: Bool { true }override func acceptsFirstMouse(for event: NSEvent?) -> Bool { return true }

BDub 20.11.2022 17:17

Другие вопросы по теме