Как передать переменную ForEach в привязку через NavigationLink

Итак, у меня есть этот код:

struct SelectorView: View {

    let levelamt: Int = 50
    var next: Int = 20
    let columns: [GridItem] = [GridItem(), GridItem(), GridItem()]

    var body: some View {
        NavigationStack {
            ZStack {
                Color(red: 0, green: 0, blue: 0).ignoresSafeArea()
                LazyVGrid(columns: columns) { 
                    ForEach(1..<next, idx: \.self) { x in
                        NavigationLink(destination: GameView(level: self.x), label: {
                            ZStack {
                                Image("Fragment")
                                    .resizable()
                                    .frame(width: 125, height: 125)
                                    .scaledToFit()
                                Text(String(x))
                                    .font(.system(size: 50, design: .monospaced))
                                    .fontWeight(.bold)
                                    .foregroundColor(Color.white)
                                }
                            })
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Там говорится, что x нельзя передать на уровень Binding Int GameView. Может кто-нибудь сказать мне, как это работает и как это исправить?

Вот код GameView (в нем ничего нет, потому что я еще до него не добрался):

struct GameView: View {

    @Binding var level: Int

    var body: some View {

        Text("hello world")

    }
}

Я использую устаревшую версию NavigationLink, потому что лично считаю, что писать код удобнее. Когда я закончу приложение, я посмотрю на него, чтобы оптимизировать. Я также видел другие подобные сообщения, но решения по ним по какой-то причине не работают, возможно, потому, что ForEach представляет собой диапазон, а не массив.

Вам необходимо обновить вопрос и объяснить, почему вам нужен @Binding в GameView. Непонятно, чего вы пытаетесь достичь.

Andrew 04.05.2024 19:57

Посмотрите «Демистифицируйте SwiftUI»

lorem ipsum 04.05.2024 20:32

Вам не следует использовать индексы в ForEach — упомянутое видео @lorem прояснит это.

jnpdx 04.05.2024 20:33
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
60
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

...to pass a ForEach variable into a Binding through a NavigationLink, попробуйте этот подход, используя отдельный struct GameItem для хранения игровых уровней и используя привязку ($) в цикле ForEach().

struct GameItem: Identifiable {  // <--- here
    let id = UUID()
    var level: Int
}

struct SelectorView: View {
    
    let levelamt: Int = 50
    var next: Int = 20
    let columns: [GridItem] = [GridItem(), GridItem(), GridItem()]
    
    // for testing
    @State private var items = [GameItem(level: 0),GameItem(level: 1),GameItem(level: 2)]
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            ZStack {
                Color(red: 0, green: 0, blue: 0).ignoresSafeArea()
                LazyVGrid(columns: columns) {
                    ForEach($items) { $item in // <--- here $
                        NavigationLink(destination: GameView(level: $item.level), label: { // <--- here
                            ZStack {
                                Image("Fragment")
                                    .resizable()
                                    .frame(width: 125, height: 125)
                                    .scaledToFit()
                                Text(String(item.level)) // <--- here
                                    .font(.system(size: 50, design: .monospaced))
                                    .fontWeight(.bold)
                                    .foregroundColor(Color.white)
                            }
                        })
                    }
                }
            }
        }
    }
}


struct GameView: View {
    @Binding var level: Int
    
    var body: some View {
        Text("GameView \(level)") 
        Button("Increment level") {  // <--- for testing
            level += 1
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        SelectorView()
    }
}

Другие вопросы по теме