Связаны ли архитектуры плагинов Adobe для Photoshop и Lightroom каким-либо образом? Если у меня есть исходный код для плагина, который работает с PS 3.0-CS3, а также с PS Elements 6.0, могу ли я использовать его напрямую с Lightroom? Если нет, что мне нужно изменить?





Нет .. плагины для lightroom написаны на языке сценариев lua, плагины для фотошопа написаны на C++.
Как отмечает kasperjj, плагины Lightroom написаны на Lua, поэтому нет прямого способа конвертировать что-то из Photoshop в Lightroom. Кроме того, в соответствии с Центр разработчиков Adobe Lightroom единственными расширяемыми функциями в текущем SDK являются функции экспорта, метаданные и функции веб-движка.
Как отметил Роб, Lightroom SDK не предоставляет никакого интерфейса, который позволяет манипулировать самими файлами изображений. Отчасти это связано с тем, что Lightroom - это неразрушающий редактор. Ни одно из изменений, внесенных в его модуле разработки, не применяется к исходному файлу изображения; они применяются к файлу, создаваемому при экспорте, печати или использовании изображения в веб-галерее.
Тем не менее, есть примеры плагинов экспорта, которые манипулируют изображением. после Lightroom завершил применение своих настроек. В принципе, можно создать хост-приложение, которое загружает плагин Photoshop и применяет его во время экспорта Lightroom. Возможно, даже можно будет использовать сам Photoshop в качестве основного приложения ...
Привет, ребята, я программист и спрашиваю, что (перепрограммировать) здесь. Мне пришлось перефразировать свой исходный вопрос, чтобы указать на это, поэтому, пожалуйста, избавьте меня от «несвязанных» и «повторяющихся» тегов.