Как получить одного участника из группы в Phaser 3?

В моей игре Phaser 3 у меня есть группа под названием OBS. Теперь моя игра требует случайного получения члена из OBS и обнаружения столкновения между членом группы (из OBS) и другим спрайтом с именем Player. Я искал документы, но не мог понять это.

Группа - Заметки Phaser 3

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
0
2 248
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В соответствии с упомянутой вами документацией вы найдете, как добавить игровой объект в такую ​​​​группу.

var group = scene.add.group(config);
group.add(gameObject);

Но на самом деле, если вы посмотрите на Заметки об обратном вызове коллайдера и Заметки группы физики, чтобы создать группу с коллизией, вам нужно сделать что-то вроде этого.

var group = this.physics.add.group();
this.physics.add.collider(player, group, myHandler);

Это будет запускать функцию myHandler каждый раз, когда игрок сталкивается с группой, которую вы вызываете в OBS, просто заменяя group на его имя, также известное как OBS.

Конечно, вы должны включить тело, но я думаю, что просто добавив такую ​​​​группу, она должна работать, потому что на самом деле я все еще придерживаюсь логики Phaser 2 CE и перехожу к v3.

Теперь, чтобы ответить на вторую часть вашего вопроса, на самом деле группу можно рассматривать как массив, фактически в зависимости от того, как вы закодировали свою игру, вы сможете получить доступ к определенному игровому объекту в своей группе с помощью group.getChildren();

Вы имеете в виду что-то вроде этого: group.getChildren([1]);

Lakshya dubey 11.05.2019 03:26

Если вы попробуете, что получится? console.info(OBS.getChildren([0]))

nazimboudeffa 11.05.2019 15:49

Раз у вас есть спрайты, это означает, что ваша проблема исправлена.

nazimboudeffa 12.05.2019 20:45

Как изолировать члена группы, с которым произошел конфликт, для вызова функции этоmyHandler? Что-то вроде this.physics.add.collider(player, group, memberOfGroup.handler);?

SeriousLee 27.06.2021 07:25

Другие вопросы по теме