Как получить значения из списка

У меня есть список с моим классом, в котором хранятся два значения 'Position, PlayerType'

List<PlayerClass> playerClass = new List<PlayerClass>();

и я хочу создать спавн.

Мой код выглядит так

public Vector3 TransformPlayerPosition(PlayerType _myType)
{        
   Vector3 spawnposition = Vector3.zero;

    for (int i = 0; i < playerClass.Count; i++)
    {
        if (playerClass[i].type == _myType)
        {        
            spawnposition = playerClass[i].position;     
        }
    }
    return spawnposition;
  }

если тип playerClass похож на '_myType' это работает, но каждый раз система выбирает одну и ту же позицию; / я хочу создать случайную систему для определенного типа, например

Random.Range(0, playerClass.Count, SPECIFIC TYPE);

Этот код всегда будет извлекать последний мой тип, присутствующий в списке, потому что он зацикливается до конца. Однако даже если вы добавите перерыв внутри цикла, когда найдете совпадение, ваш код всегда будет возвращать первое совпадение. Вам нужно лучше объяснить, что такое случайное положение

Steve 26.10.2018 17:45

Хорошо, я попытаюсь. Мой класс PlayerClass имеет две переменные Vector3 position; и перечисление с PlayerPrefab, SuperPlayerPrefab Система (TransformPlayerPosition) должна выбрать случайную позицию из определенного типа

i love u 26.10.2018 17:50
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
81
1

Ответы 1

Отфильтруйте свой список с помощью LINQ, затем возьмите случайный элемент из коллекции:

public Vector3 TransformPlayerPosition(PlayerType _myType)
{        
    var filteredPlayers = playerClass.Where(x => type == _myType).ToList();

    if (!filteredPlayers.Any())
        return Vector3.zero;

    var rndPos = rnd.Next(filteredPlayers.Count());

    return filteredPlayers[rndPos].position;
}

Вам нужно будет где-то создать экземпляр rnd вне метода.

Random rnd = new Random();

Да это лучше

Steve 26.10.2018 17:53

О верно. Извините за эту ошибку, хахаха. Но до сих пор у меня нет новой должности prntscr.com/latl8k

i love u 26.10.2018 18:10

Невозможно применить индексирование с помощью [] к выражению типа 'IEnumerable <EntitySpawner>'

i love u 26.10.2018 18:13

Теперь все работает. Большое спасибо за то, что помогли мне сегодня :)

i love u 26.10.2018 18:16

@iloveu, как новый участник сайта, я предлагаю вам прочитать Как работает принятие ответа

Steve 26.10.2018 18:26

Другие вопросы по теме