Как постепенно увеличивать и уменьшать текст в Pygame

Я умею отображать текст на экране, но мне не нравится, как он появляется и исчезает. Я хочу, чтобы он появлялся и исчезал. Изменить RGB невозможно из-за наличия фонового изображения. Можете ли вы сказать мне код, который изменяет непрозрачность текста?

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
3
0
2 564
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы скрыть текст, вы можете скопировать белую прозрачную поверхность на поверхность текста и передать специальный флаг pygame.BLEND_RGBA_MULT.

Уменьшайте (или увеличивайте до постепенного появления) альфа-значение в каждом кадре или после определенного временного интервала (проверьте эти таймеры) и используйте его для заполнения alpha_surf:

alpha = max(alpha-4, 0)
alpha_surf.fill((255, 255, 255, alpha))

Кроме того, каждый раз, когда вы меняете альфа-канал, создавайте копию исходной текстовой поверхности, иначе она исчезнет слишком быстро из-за изменения оригинала. Вот минимальный полный пример:

import pygame as pg


def main():
    clock = pg.time.Clock()
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    font = pg.font.Font(None, 64)
    blue = pg.Color('royalblue')
    orig_surf = font.render('Enter your text', True, blue)
    txt_surf = orig_surf.copy()
    # This surface is used to adjust the alpha of the txt_surf.
    alpha_surf = pg.Surface(txt_surf.get_size(), pg.SRCALPHA)
    alpha = 255  # The current alpha value of the surface.

    while True:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                return

        if alpha > 0:
            # Reduce alpha each frame, but make sure it doesn't get below 0.
            alpha = max(alpha-4, 0)
            txt_surf = orig_surf.copy()  # Don't modify the original text surf.
            # Fill alpha_surf with this color to set its alpha value.
            alpha_surf.fill((255, 255, 255, alpha))
            # To make the text surface transparent, blit the transparent
            # alpha_surf onto it with the BLEND_RGBA_MULT flag.
            txt_surf.blit(alpha_surf, (0, 0), special_flags=pg.BLEND_RGBA_MULT)

        screen.fill((30, 30, 30))
        screen.blit(txt_surf, (30, 60))
        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    pg.init()
    main()
    pg.quit()

Я также рекомендую проверить линейная интерполяция и функции ослабления. Они позволяют более интересно оживлять текст (или другие объекты). Может, выложу еще один пример.

skrx 20.10.2018 12:36

Другие вопросы по теме