У меня есть изображение звезды png, и мне нужно повернуть звезду с помощью Flutter AnimationController и Transformer. Мне не удалось найти никаких документов или примеров для анимации вращения изображения.
Есть идеи Как повернуть изображение с помощью Flutter AnimationController и Transform?
ОБНОВИТЬ:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(milliseconds: 5000),
);
animationController.forward();
animationController.addListener(() {
setState(() {
if (animationController.status == AnimationStatus.completed) {
animationController.repeat();
}
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.white,
child: new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child: new Container(
height: 80.0,
width: 80.0,
child: new Image.asset('images/StarLogo.png'),
),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: animationController.value,
child: _widget,
);
},
),
);
}
}
Я обновляю свой код. Проблема в том, что он никогда не вращается на 360 градусов. Он вращается примерно на 200 или около того и начинается заново, и я вижу пробел, который он перерисовывает. Возникла проблема с поворотом на 360 градусов, и когда я останавливаюсь, мне нужно повторить без задержки, чтобы я мог продолжить вращение, остановку белого цвета ...
Обновил ответ





Вот мой пример вращающегося изображения. Не знаю - но, может, тебе подходит
AnimationController rotationController;
@override
void initState() {
rotationController = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
super.initState();
}
//...
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(rotationController),
child: ImgButton(...)
//...
rotationController.forward(from: 0.0); // it starts the animation
UPD - как решить проблему с Transform.rotate
В вашем случае все работает именно так, как вы написали - изображение поворачивается от 0,0 до 1,0 (это параметры по умолчанию для AnimationController). Для полного круга необходимо установить верхний параметр на 2 * pi (из пакета math).
import 'dart:math';
//...
animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 5), upperBound: pi * 2);
как мы можем добавить сюда кривые
@codeboi вот ответ stackoverflow.com/a/55365126/7130820
Полный пример (нулевой безопасный):
Нажатие «go» заставляет значок звездочки вращаться, пока вы не нажмете «стоп».
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 5000),
vsync: this,
);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Demo"),
),
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller),
child: Icon(Icons.stars),
),
ElevatedButton(
child: Text("go"),
onPressed: () => _controller.forward(),
),
ElevatedButton(
child: Text("reset"),
onPressed: () => _controller.reset(),
),
],
),
),
);
}
}
Пошаговое руководство:
Во-первых, позвольте вашему классу состояния виджета реализовать SingleTickerProviderStateMixin.
Во-вторых, определите AnimationController и не забудьте утилизировать его. Если вы еще не используете нулевой безопасный режим, удалите ключевое слово late.
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 5000),
vsync: this,
);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Затем оберните ваш Widget в RotationTransition.
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller),
child: Icon(Icons.stars),
),
Наконец, вызовите методы на AnimationController для запуска / остановки анимации.
.forward.repeat.stop.reset.animateToЗдесь я поворачиваю 3 изображения одновременно ... изображения, сохраненные в папке с ресурсами ... если вы хотите, вы также можете использовать сетевые изображения ... я здесь вращаю 3 изображения на 3 скоростях ...
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fynd/services/auth.dart';
import 'dart:async';
import 'package:fynd/services/cons.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
_SplashScreen createState() => new _SplashScreen();
}
class _SplashScreen extends State<StatefulWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(seconds: 5),
);
animationController.repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.white,
child: new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child: new Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: AssetImage('assets/images/splash_circle3.png'))),
child: new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child: new Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: AssetImage('assets/images/splash_circle2.png'))),
child: new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child: Container(
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: AssetImage(
'assets/images/splash_circle1.png'))),
)),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: animationController.value * 4,
child: _widget,
);
}),
),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: animationController.value * 5,
child: _widget,
);
},
),
),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: animationController.value * 6,
child: _widget,
);
},
),
);
}
}
здесь я помещаю анимированный строитель в стек. затем вы можете анимировать изображение с поворотом вправо (по часовой стрелке) и поворотом влево (против часовой стрелки).
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fynd/services/auth.dart';
import 'dart:async';
import 'package:fynd/services/cons.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
_SplashScreen createState() => new _SplashScreen();
}
class _SplashScreen extends State<StatefulWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(seconds: 5),
);
animationController.repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context)
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.white,
child: new Stack(children: <Widget>[
new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child :Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(image: AssetImage('assets/images/splash_circle3.png'),fit: BoxFit.cover)),
),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: animationController.value * 10,
child: _widget,
);
},
),
new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(image: AssetImage('assets/images/splash_circle2.png'),fit: BoxFit.cover)),
),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: -animationController.value * 10,
child: _widget,
);
},
),
new AnimatedBuilder(
animation: animationController,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(image: AssetImage('assets/images/splash_circle1.png'), fit: BoxFit.cover)),
),
builder: (BuildContext context, Widget _widget) {
return new Transform.rotate(
angle: animationController.value * 10,
child: _widget,
);
}),
],),
);
}
}
Снимок экрана (Null Safe)
Полный код:
import 'dart:math' as math;
class _FooPageState extends State<FooPage> with SingleTickerProviderStateMixin{
late final AnimationController _controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2))..repeat();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (_, child) {
return Transform.rotate(
angle: _controller.value * 2 * math.pi,
child: child,
);
},
child: FlutterLogo(size: 200),
),
),
);
}
}
Как повернуть это по оси Y, есть идеи?
_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this);
_animation = Tween(begin: 0.0, end: 250.0).animate(_controller)
..addListener(() {
setState(() {});
})
..addStatusListener((state) {
if (state == AnimationStatus.completed) {
print("complete");
}
});
_controller.forward();
new Future.delayed(
const Duration(seconds: 5),
() => Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => SignScreen()),
));
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(milliseconds: 5000),
);
animationController.repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.white,
child: RotationTransition(
child: Icon(Icons.refresh),
turns: controller,
)
);
}
}
full example just call ImageAnimateRotate( your widget )
class ImageAnimateRotate extends StatefulWidget {
final Widget child;
const ImageAnimateRotate({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
@override
_ImageAnimateRotateState createState() => _ImageAnimateRotateState();
}
class _ImageAnimateRotateState extends State<ImageAnimateRotate> with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 20))..repeat();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (_, child) {
return Transform.rotate(
angle: _controller.value * 2 * math.pi,
child: child,
);
},
child: widget.child,
),
);
}
}
Не могли бы вы прошить код с инициализацией
animationRotate?