Как правильно использовать QSkyBoxEntity?

Я смотрел везде, но нет никаких руководств или объяснений, как использовать QSkyBoxEntity.

Я создал Entity и заполнил его трансформацией (установил перевод и 3D-масштаб). Также изменено имя и расширение.

Когда я пытаюсь запустить программу, она говорит

"Qt3D.Renderer.OpenGL.Backend: не удалось найти подходящий модуль текстуры для "skyboxTexture""

Я проверял несколько раз и пробовал разные png-файлы, но безуспешно. Мое изображение (я знаю, что это фальшивая прозрачность, но ведь это ничего не должно менять, верно?)

А вот часть кода:

Qt3DCore::QEntity *resultEntity = new Qt3DCore::QEntity;

    Qt3DExtras::QSkyboxEntity *skyboxEntity = new Qt3DExtras::QSkyboxEntity(resultEntity);
    skyboxEntity->setBaseName("skybox"); //I tried using path as well
    skyboxEntity->setExtension("png");

    Qt3DCore::QTransform *skyTransform = new Qt3DCore::QTransform(skyboxEntity);
    skyTransform->setTranslation(QVector3D(0.0f,0.0f,0.0f));
    skyTransform->setScale3D(QVector3D(0.1f,0.1f,0.1f));

    skyboxEntity->addComponent(skyTransform);
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
50
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Похоже, он не находит текстуру скайбокса. Вы использовали абсолютный путь, когда говорите: «Я тоже пытался использовать путь»? Путь, который вы устанавливаете, относится к пути сборки, т.е. это не то место, где лежит ваш файл C++.

В качестве альтернативы вы можете использовать файл ресурсов, а затем загрузить изображение, используя

"qrc:/[prefix]/[filename without extension]"

Вы также можете ознакомиться с ручным тестом Qt3D SkyBox здесь:

https://github.com/qt/qt3d/tree/dev/tests/manual/skybox

Я тоже пробовал это, но у меня это просто не сработало с png. Я уже исправил это, добавив 6 файлов tga с разными частями скайбокса.

Volodymyr 23.11.2022 10:35

Ах хорошо. Возможно, затем опубликуйте это как ответ для других людей, если они столкнутся с этим.

Florian Blume 24.11.2022 10:41

@Florian_Blume нужно было ждать 2 дня для этого, но, тем не менее, документация говорит, что вы можете использовать png и другие файлы для скайбокса.

Volodymyr 25.11.2022 11:07
Ответ принят как подходящий

Важно правильно называть файлы, чтобы скайбокс работал и использовал ресурсный файл для хранения.

Я рекомендую .tga, но и другие форматы тоже должны работать.

Вы можете прочитать об этом здесь: https://doc.qt.io/qt-6/qml-qt3d-extras-skyboxentity.html

А вот пример, как это должно выглядеть

Другие вопросы по теме